<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://toys.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Toys clan</title>
		<link>http://toys.0pk.me/</link>
		<description>Toys clan</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 14 Jun 2012 14:59:56 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Чат))))</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Айрат мечтать ни когда не вредно))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allenka)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 14:59:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ущелье гуй</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;Так теперь я кое что добавлю от себя так сказать)) Бонус пофиксили такого уже нет, так же дается маешок (действует как амулет) и 10 свитков воскрешения т.е. ресатся можно и на месте. про копание бобов и круги бред полнейший............... Копать идет друлька и лук они и мобов бьют и сундуки копают сразу в последней комнате потом в 3 и т.д. круги бегают вар и танк в это время прист маг и лук&amp;#160; держат боса или волны. Про сдвоенку чистая правда потянешь сдвоенку сто пудову будет фул. И еще последний бос жесткий ппц удар 5-6 к обычно хилит танка маг а мага прист))) вроде все рассказала)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allenka)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 01:43:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комиксы и картинки по ПВ)))</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;я и муж))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s011.radikal.ru/i315/1111/1f/054dbc884278.jpg&quot; alt=&quot;http://s011.radikal.ru/i315/1111/1f/054dbc884278.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allenka)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 00:57:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>скрины)))</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=3gyTG.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/3/g/y/3gyTG.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/3/g/y/3gyTG.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это мы с АРЕНом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хельга25)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 12:52:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание и скилы</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;:flag: спасибо за информацию.... :huh: озадачила&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хельга25)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 12:05:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прогулки в Сумеречных храм (ХХ) 60 -68 лвл</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;в пятницу буду только вечером в районе 6 в выходные естествено пораньше&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Константин)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 16:10:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>кто? когда? во сколько?</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Кстати у меня со следующей недели онлайн немного изменится. Я четыре дня буду отдыхать. Вообщем позже напишу точнее)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lenova)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 23:31:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как качать вара топорщика</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;я кидаю 3 очка на силу и по 1 на хп и ловкость.скилы так же берутся для топора .обязательно качать масс скилы!для кача да и в данжах они необходимы-да и урон с них больше.лук&amp;#160; брать не стоит-занимает место в сумке а урон никакой да и мобов агрит как масс&lt;br /&gt;не мас скилы тоже нужны-как правило на боссах чтоб не переагрить с танка поэтому не забывайте и про них.так-же необходимы скилы аура стали и воин будды аура усиливает броню и себе и членам пати а воин-маленькая но все-же лечилка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ромуальдо)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 06:05:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дворец драконов</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо Костя за столь полное описание :cool:&amp;#160; Главное что я уяснила делать там нечего по крайней мере пока сами не станем папками :crazyfun:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lenova)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 18:01:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прием в клан....</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважемые капитаны и майоры в клан принимаем игроков от +30 лвл исключение состовляют твинки персонажей с нашего клана, персы которые сами (добровольно) покинули клан назад не принимаются исключения тоже могут быть, но это уже на усмотрение мастера или маршала клана&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allenka)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 14:40:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статусы и квесты на уважение</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Квесты на уважение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны развить уровень уважения, прежде чем Вы сможете изучить всю территорию Идеального мира. При достижении 9 уровня Вы получаете квест на Уважение в вашем начальном городе. Без прохождения квестов на уважение нельзя выучить большинство умений. &lt;br /&gt;Для непросвещенных: квест на уважение всегда легко отличить - в журнале полученных квестов вашего персонажа он будет прописан &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;оранжевым&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; цветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любопытный (9) &lt;br /&gt; • Потеря опыта при смерти - 5% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Квест: Хитрый шаг &lt;br /&gt; Уровень: 9+ &lt;br /&gt; Дух: 3000 &lt;br /&gt; Репутация: 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди &lt;br /&gt; 1. Посетите Даос Кун Кун (429 891) в Городе Мечей &lt;br /&gt; 2. Посетите Главу Старой деревни (497,868) &lt;br /&gt; 3. Убейте 9 Скелетов убитого воина около Северной части Горы-Муравейника &lt;br /&gt; 4. После убийства 9 Скелетов убитого воина, сдайте квест Главе Старой деревни (497,868) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зооморфы &lt;br /&gt; 1. Посетите Даос Мяо Мяо 244,647(26) &lt;br /&gt; 2. Посетите на юге Деревни Сломанный мост Отшельника из Города оборотней 216,543(22) &lt;br /&gt; 3. Убейте 9 колючих дикобразов около реки Риошу. &lt;br /&gt; 4. После убийства 9 Колючих дикобразов сдайте квест Отшельнику из Города оборотней 216,543 (22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиды &lt;br /&gt; 1. Посетите Даос Манман 324,422(22) &lt;br /&gt; 2. Посетите Сида-Отшельника 319,330(23) &lt;br /&gt; 3. Убейте 9 Скелетов-мятежников около Белых гор &lt;br /&gt; 4. После убийства 9 Скелетов-мятежников сдайте квест Сиду-Отшельнику (319,330) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опытный (19) &lt;br /&gt; • Потеря опыта при смерти - 4.5% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Квест: Настройка на Небеса и Землю &lt;br /&gt; Уровень: 19+ &lt;br /&gt; Дух: 8000 &lt;br /&gt; Репутация: 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди &lt;br /&gt; 1. Посетите в Городе Мечей Даоса Кун Кун 429 891(27). &lt;br /&gt; 2. Отправляйтесь к подножию Огненной горы и принесите Радужный обыватель. Падает со Снежного Волка. Шанс: 10%. &lt;br /&gt; 3. Отправляйтесь к Сломанным горам и разыщите Лошадь Жоу Чжи(растение). (574,905), (544,901) &lt;br /&gt; 4. Возвращайтесь в Город мечей и сдайте квест Даосу Кун Кун 429 891(27). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зооморфы &lt;br /&gt; 1. Посетите Даос Мяомяо 244,647(26) &lt;br /&gt; 2. Отправляйтесь к Шелковой Горе и принесите Радужный обыватель. Падает с Одинокого льва-оборотня. Шанс: 10%. &lt;br /&gt; 3. Отправляйтесь на Пурпурную отмель и разыщите Лошадь Жоу Чжи (растение). 374,648(26), 368,685(22) &lt;br /&gt; 4. Возвращайтесь в Город оборотней и сдайте квест Даос Мяомяо 244,647(26) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиды &lt;br /&gt; 1. Посетите в Городе Перьев Даоса Ман Ман 324,422(22) &lt;br /&gt; 2. Отправляйтесь к Горам лебедя и принесите Радужный обыватель. Падает с Жесткокожего тапира. Шанс: 10%. &lt;br /&gt; 3. Отправляйтесь к западу от Безмятежной Реки и разыщите Лошадь Жоу Чжи (растение). (292,446) &lt;br /&gt; 4. Возвращайтесь в Город Перьев и сдайте квест Даосу Ман Ман 324,422(22)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассудительный (29) &lt;br /&gt; • Потеря опыта при смерти - 4% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Квесты: &lt;br /&gt;ЧАСТЬ 1 &lt;br /&gt; 1. Надежды военачальника &lt;br /&gt; Золото:750 &lt;br /&gt; Опыт: 1300 &lt;br /&gt; Дух: 300 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;br /&gt; 1. Разыщи в Городе Драконов военачальника Ся Фэна и возьмите квест – 521,630(23). &lt;br /&gt; 2. Поговорите со стражем Западных Ворот Сяо Ци 511,654(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Проблемы с могилами &lt;br /&gt; Уровень: 21+ &lt;br /&gt; Золото: 3900 &lt;br /&gt; Опыт: 6500 &lt;br /&gt; Дух: 2600 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;br /&gt; 1. Убейте 25 Злобных ходячих трупов которые объявились за стенами Города Драконов. &lt;br /&gt; 2. После убийства 25 Злобных ходячих трупов сдайте квест Сяо Ци - 511,654(22) &lt;br /&gt; 3. Доложите военачальнику Ся Фэна и возьмите квест - 521 630 (23). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. Волчья угроза &lt;br /&gt; Уровень: 21+ &lt;br /&gt; Золото: 3000 &lt;br /&gt; Опыт: 5000 &lt;br /&gt; Дух: 1200 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;br /&gt; Отправляйтесь в Горы сломанного лука и у Реки малиновок, что течет около западной части Города Драконов, истребите там 15 Пепельных волков и 15 Алых волков. &lt;br /&gt; Сообщите о результатах уничтожения волков Генералу Ся Фэну - 521 630 (23) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4. Беспорядки в Горах сломанного лука &lt;br /&gt; Уровень: 21+ &lt;br /&gt; Золото: 2600 &lt;br /&gt; Опыт: 4300 &lt;br /&gt; Дух: 1000 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;br /&gt; 1. Отправляйтесь на Горы сломанного лука, расположенный рядом с Городом Драконов, и убейте 25 Великих червей земли. &lt;br /&gt; 2. Расскажите о том, что все твари были уничтожены Генералу Ся Фэну 521 630 (23). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАСТЬ 2 &lt;br /&gt; Квесты: &lt;br /&gt; 5. Военная операция в Копях &lt;br /&gt; Уровень: 24+ &lt;br /&gt; Золото: 3200 &lt;br /&gt; Опыт: 5400 &lt;br /&gt; Дух: 1300 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Посетите Генерала Ся Фэну 521,630 (23). &lt;br /&gt; 2. Изгоните Учеников гоблина и Иглоносов -магов из Копи Гор сломанного лука. Следуйте от западных ворот города по дороге на юго-запад и вы найдете чудовищ с правой стороны устья Копи. Убейте 15 Учеников гоблина и 15 Иглоносов –магов. &lt;br /&gt; 3. Доложите Генералу Ся Фэну 521,630 (23). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 6. Военная операция в Копях, продолжение &lt;br /&gt; Уровень: 24+ &lt;br /&gt; Золото: 3400 &lt;br /&gt; Опыт: 5600 &lt;br /&gt; Дух: 1400 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Изгоните Шаманов огня-проповедников и Царей колдунов-дикобразов из Копи в горах сломанного лука. Убейте 15 Шаманов огня-проповедников и 15 Царей колдунов-дикобразов. &lt;br /&gt; 2. Доложите Генералу Ся Фэну 521,630 (23). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 7. Финал военной операции в Копях &lt;br /&gt; Уровень: 24+ &lt;br /&gt; Золото: 5800 &lt;br /&gt; Опыт: 9800 &lt;br /&gt; Дух: 2400 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;br /&gt; 1. Уничтожьте силы поддержки агрессоров в Копях и их командира - Разъяренную пасть. Лагерь чудовищ расположен к юго-западу от Горы белого тигра. Убейте 15 Земляных волков-воинов, 15 Бесов-Часовых и их лидера волкоподобное чудовище Разъяренная пасть - 461,725(24). &lt;br /&gt; 2. Доложите Генералу Ся Фэну 521,630(23). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 8. У Старейшины &lt;br /&gt; Уровень: 24+ &lt;br /&gt; Золото: 850 &lt;br /&gt; Опыт: 1400 &lt;br /&gt; Дух: 350 &lt;br /&gt; Репутация: 3 &lt;br /&gt; Посетите Старейшину Города драконов - 571,648(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 9. Страх приводит к гневу… &lt;br /&gt; Уровень: 24+ &lt;br /&gt; Золото: 850 &lt;br /&gt; Опыт: 1400 &lt;br /&gt; Дух: 350 &lt;br /&gt; Репутация: 3 &lt;br /&gt; Найдите в Храме орхидей Фан Шэна – 581,764(28) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 10. Осквернители гробницы &lt;br /&gt; Уровень: 24+ &lt;br /&gt; Золото: 3600 &lt;br /&gt; Опыт: 6000 &lt;br /&gt; Дух: 1500 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;br /&gt; Уничтожьте Прах лучника и прах странствующего артиста. Убейте 15 Прах лучника и 15 прах странствующего артиста вокруг Могильника героя у Изумрудного леса. &lt;br /&gt; Доложите Фан Шэну – 581,764(28) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 11. Потерянная Чаша кровавого нефрита &lt;br /&gt; Уровень: 24+ &lt;br /&gt; Золото: 2500 &lt;br /&gt; Опыт: 5000 &lt;br /&gt; Дух: 900 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;br /&gt; Верните украденную Чашу кровавого нефрита у Злого быка-прислужника которого можно найти к северо-западу от Храма орхидей. Шанс падения: 10%. &lt;br /&gt; Доложите Фан Шэну – 581,764(28) &lt;br /&gt; 12. Потерянный Камень ясной души &lt;br /&gt; Уровень: 24+ &lt;br /&gt; Золото: 2500 &lt;br /&gt; Опыт: 5000 &lt;br /&gt; Дух: 900 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;br /&gt; Верните утраченный Камень ясной души у Лучника волков-призраков, который обитает в западно-южной части Могильника героя. &lt;br /&gt; Доложите Фан Шэну – 581,764(28) &lt;br /&gt; 13. Пропавший Фиолетовый жезл &lt;br /&gt; Уровень: 24+ &lt;br /&gt; Золото: 3000 &lt;br /&gt; Опыт: 5000 &lt;br /&gt; Дух: 1000 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;br /&gt; Верните Фиолетовый жезл у Бесов-стрелков которых можно найти к северо-западу от Изумрудного леса. Шанс падения: 10%. &lt;br /&gt; Доложите Фан Шэну – 581,764(28) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 14. Могильные события &lt;br /&gt; Уровень: 24+ &lt;br /&gt; Золото: 1700 &lt;br /&gt; Опыт: 2900 &lt;br /&gt; Дух: 700 &lt;br /&gt; Репутация: 3 &lt;br /&gt; Вернитесь в Город Драконов и встретьтесь со Старейшиной- 571,648(22) &lt;br /&gt; 15. Астролог &lt;br /&gt; Уровень: 24+ &lt;br /&gt; Золото: 1700 &lt;br /&gt; Опыт: 2900 &lt;br /&gt; Дух: 700 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;br /&gt; Убейте 2 Жестоких корня 2 Диких волков-стрелков на пути к Поселку у озера неподалеку от Небесного озера &lt;br /&gt; Навестите в Поселке у озера Безмятежного гостя – 444,564(22) &lt;br /&gt; 16. Открытия Безмятежного гостя &lt;br /&gt; Уровень: 24+ &lt;br /&gt; Золото: 3900 &lt;br /&gt; Опыт: 6500 &lt;br /&gt; Дух: 1600 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;br /&gt; Убейте Злых быков-часовых над юго-восточным берегом Небесного озера. Необходимо добыть 15 Талисманов Злого быка. Шанс падения: 50%. &lt;br /&gt; Отнести талисманы Безмятежному гостю – 444,564(22) &lt;br /&gt; 17. Гнев влечет ненависть &lt;br /&gt; Уровень: 24+ &lt;br /&gt; Золото: 4000 &lt;br /&gt; Опыт: 6700 &lt;br /&gt; Дух: 1700 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;br /&gt; Убей Големов-воинов у Восточного подножия Небесного утеса и соберите 15 Амулетов кричащего камня. &lt;br /&gt; Отнесите талисманы Безмятежному гостю – 444,564(22) &lt;br /&gt; 18. Главный преступник &lt;br /&gt; Уровень: 24+ &lt;br /&gt; Золото: 4000 &lt;br /&gt; Опыт: 6700 &lt;br /&gt; Дух: 1700 &lt;br /&gt; Репутация: 6 &lt;br /&gt; Отправляйтесь на западный склон Небесных скал и убейте Мэй Яо. Необходимо добыть: Жребий духа. &lt;br /&gt; Сдайте квест Безмятежному гостю – 444,564(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФИНАЛЬНАЯ ЧАСТЬ &lt;br /&gt; Квесты &lt;br /&gt; 19. Руководство по просвещению &lt;br /&gt; Уровень: 29+ &lt;br /&gt; Опыт: 70 &lt;br /&gt; Отправляйтесь в Город Драконов к Беспощадному бессмертному 520,628(23). &lt;br /&gt; 20. Ясные мысли &lt;br /&gt; Дух: 35000 &lt;br /&gt; Репутация: 30 &lt;br /&gt; УбейтеДлинноногих ядовитых пауков на южном берегу Небесного озера и соберите 6 Игл с ядом паука. &lt;br /&gt; Отнесите их Беспощадному бессмертному 520,628(23) &lt;br /&gt; Отправляйтесь к Могильнику героя и убейте Фан Цинцзы 558,767(28). &lt;br /&gt; Доложите об этом Беспощадному бессмертному и отправляйтесь сдать квест в Поселок у озера к Безмятежному гостю - 444,564(22)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадочный (39) &lt;br /&gt; • Потеря опыта при смерти - 3.5% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Квесты: &lt;br /&gt; 1. Город слез неба &lt;br /&gt; Поговорите со Старейшиной Небесного города - 472,567(47) &lt;br /&gt; Поговорите с Отшельником Небесного города - 468 568(47) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Город Небесных слез &lt;br /&gt; Убейте 40 Алых драконов (441 872(36); 454 566(38); 457 566(38); 469 554(38); 468 575(38); 468 577(38); 478 566(38); 568 928(47); 579 552(32)) и доложите Отшельнику Небесного города - 468 568(47) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. Город слез неба &lt;br /&gt; Направляйтесь в Деревню рыбаков и купите Бесконечный желоб (639,831), затем отнесите его к Небесному озеру У Инин - 446,571(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4. Старейшина Города Драконов &lt;br /&gt; Возвращайтесь в Город Драконов и повидайте Старейшину Города драконов – 571,648(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 5. Встретьтесь с Фэн Потянь &lt;br /&gt; Встретьтесь в Деревне рыбаков с Фэн Потянь 637,831(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 6. Уничтожьте Царя волков загробного мира &lt;br /&gt; Отправляйтесь в область, лежащую между Могильником героя и Храмом орхидей. Убейте Вожака волков преисподней 567 762(27). Доложите Фэну Потянь 637,831(22). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 7. Весть о победе &lt;br /&gt; Отправляйтесь к Старейшине Города драконов – 571,648(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 8. Руководство по просвещению &lt;br /&gt; Разыщите в Городе слез неба бессмертного Дун Мин - 470,568(47) &lt;br /&gt;Вам необходимо один раз умереть, чтобы продолжить квесты на уважение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 9. Загадочное прозрение &lt;br /&gt; Принесите Собирающую душу таблетку на далекий север Равнины побед где обучается Демон-бессмертная Ин Ло – 337,904(22) &lt;br /&gt; Доложите Дун Мин - 470,568(47)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жестокий (49) &lt;br /&gt; • Потеря опыта при смерти - 3% &lt;br /&gt; 94000 souls &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Квесты: &lt;br /&gt; 1. Новое задание &lt;br /&gt; Возвращайтесь к Старейшине Города Драконов 571,648(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Убейте Царя волов из преисподней &lt;br /&gt; Уничтожьте Вожака быков из преисподней 165,655(51). &lt;br /&gt; Доложите Старейшине Города Драконов 571,648(22). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. Встреча с Ю Ся А Фэй &lt;br /&gt; Встретьтесь с Ю Ся А Фэй – 469,423(37) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4. Убейте Царя мышей из преисподней &lt;br /&gt; Отправляйтесь в Треногу Юй-вана, найдите там Вожака крыс из преисподней (456,403(26)) и убейте его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 5. Развитие &lt;br /&gt; Разыщите Дун Мин - 470,568(47) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 6. Шагая по Забытому пути &lt;br /&gt; Исследуйте окрестности Орлиной крепости. Убейте: &lt;br /&gt; • Тысячника тигров-оборотней (314,580) ради Души тигра; &lt;br /&gt; • Чемпиона львов (342,577) ради Глаз льва; &lt;br /&gt; • Испепеляющего армии дракона (333,591) ради Слюны дракона. &lt;br /&gt; Собранные ингридиенты для создания элексира необходимо отдать бессмертному Дун Мин - 470,568(47). &lt;br /&gt; Доставьте Восстанавливающее силы снадобье в Деревню орхидей Ло Хуа – 587,565(24) &lt;br /&gt; Доложите Дун Мин - 470,568(47)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злой (59) &lt;br /&gt; • Потеря опыта при смерти - 2.5% &lt;br /&gt; • 230000 souls, 60 Fame &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Квесты: &lt;br /&gt; 1. Убейте Царя адских тигров-оборотней &lt;br /&gt; Поговорите со Старейшиной Города Драконов 571,648(22) &lt;br /&gt; Уничтожьте Царя адских тигров-оборотней (343,564(52)), который скрывается на юге от Орлиной крепости. Доложите Старейшине Города Драконов 571,648(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Руководство по просвещению &lt;br /&gt; Разыщите бессмертного Дун Мин - 470,568(47). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. Пять зловещих испытаний &lt;br /&gt; Отправляйтесь в Долину расхитителей небес, что к югу от Склона Юй-вана. &lt;br /&gt; Убейте Ужасного богомола (370,578(32)) в Долине металла. &lt;br /&gt; Убейте Слонопотама (447,589(28)) в Долине дерева. &lt;br /&gt; Убейте Могучую безумную сирену (449 508(31)) в Долине воды. &lt;br /&gt; Убейте Единорога правосудия (394,510(31)) в Долине огня. &lt;br /&gt; Убейте Древнюю обезьяну (369,507(32)) в Долине земли. &lt;br /&gt; Заберите Зловещий камень с Алтаря испытаний (407,552(31)) и отнесите Бессмертному Дун Мину - 470,568(47).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрешенный (69) &lt;br /&gt; • Потеря опыта при смерти - 2% &lt;br /&gt; 320000 Souls, 70 Fame &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Квесты &lt;br /&gt; 1. Возвращайтесь к старейшине &lt;br /&gt; Поговорите со Старейшиной Города Драконов 571,648(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Убейте Царя призрачных дикобразов &lt;br /&gt; Убейте Царя призрачных дикобразов (495,318(23)) и доложите Старейшине Города Драконов 571,648(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. Открытие господина Чень &lt;br /&gt; Поговорите в Деревне снов с господином Чень - 547,373(23) &lt;br /&gt; Идите по дороге к Бездушной топи до точки 547,399(22.5) &lt;br /&gt; Возвращайтесь в Деревню Снов и поговорите с господином Чень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4. Повернуть или Умереть &lt;br /&gt; Поговорите в Деревне Точильного камня со старостой Хо Саном - 538,417(22). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 5. Заручиться Доверием &lt;br /&gt; Добудьте Доспехи лучника, которые падают с Духа пристрастий – 508,394(24) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 6. Бессмертный Дух &lt;br /&gt; Поговорите с Хо Саном - 538,417(22). &lt;br /&gt; Отправляйтесь в Город Жрецов, что лежит за Домом стрел и встретьтесь с Линь Бяо – 449,452(57) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 7. Любовь и Отрешение &lt;br /&gt; Убейте Цю Ина и Сюань Лин у Алтаря мятежного божества, а также Врага героя (538,488(25))и Темный дух (546,483(25)) и доложите Линь Бяо – 449,452(57) &lt;br /&gt; Возьмите на Алтаре кровожадных богов Узел тысячелетия (430,572(34)) и передайте его Линь Бяо. &lt;br /&gt; Найдите ледяной кубок (676,466(25)) в ящике с сокровищами неподалеку от Руин в чаще. &lt;br /&gt; Отправляйтесь в Долину Орхидей и встретьтесь с Сюй Сякэ – 587,567(24). &lt;br /&gt; Поспешите к Сломанным горам и разыщите жену Сюй Сякэ – 558,912(22) &lt;br /&gt; Возвращайтесь к Сюй Сякэ – 587,567(24). &lt;br /&gt; Завершите квест у Линь Бяо – 449,452(57).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благочестивый (79) &lt;br /&gt; • Потеря опыта при смерти - 1% &lt;br /&gt; Souls 590000, 80 Fame &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Квесты &lt;br /&gt; 1. Соленое озеро &lt;br /&gt; Отправляйтесь на форпост порта Мечты и отыщите там Капитана форпоста – 643,382(24) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Ядовитые слезы &lt;br /&gt; На берегу соленого озера убейте 50 Царей призрачных змей, доложите Капитану форпоста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. Острые Когти &lt;br /&gt; Убейте 50 Элитных львов-пожирателей душ и доложите Капитану форпоста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4. Убить Тигров &lt;br /&gt; Убейте 25 Элитных крылатых тигров-оборотней и доложите Капитану форпоста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 5. Встретьтесь с Генералом Порта &lt;br /&gt; Встретьтесь с Генералом Ду Янь - 661,375(26) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 6. Безобидные Шалости &lt;br /&gt; Разыщите расхитителя гробниц, который сейчас находится северу от Порта Мечты неподалеку от Руин в чаще – 679,458(23) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 7. Завсегдатай Острова Ночного Плача &lt;br /&gt; Убейте 30 Беркутов-погонщиков облаков, парящих в небе на юго-западе Руин в чаще. &lt;br /&gt; Доложите об убийствах Расхитителю могил - 679,458(23) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 8. Понимание ситуации &lt;br /&gt; Отнесите карту Острова Ночного Плача Генералу Порта Мечты - Ду Яню – 661,375(26) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 9. Капитан Пиратов &lt;br /&gt; Убейте Капитана Пиратов (401,577(22)) в Пещере драгоценностей и после доложитесь Генералу Ду Яню – 661,375(26). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 10. Достижение Махаяны &lt;br /&gt; Отправляйтесь в город Жрецов и поговорите с Линь Бяо - 449,452(57). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 11. На пути к Махаяне &lt;br /&gt; Встретьтесь со старейшиной Порта Мечты -662,375(26). &lt;br /&gt; Убейте Жу Цы (Милостивец) (650,341(21)). &lt;br /&gt; Отправляйтесь в город Жрецов и поговорите с Линь Бяо - 449,452(57). &lt;br /&gt; Отправляйтесь в Пещеру драгоценностей на Остров Ночного Плача и убейте Главаря пиратов-бунтовщиков (433,534(34)) &lt;br /&gt; Найдите Сущность Души океана – добывается из Древней стелы умиротворения морей (434,534(33)). &lt;br /&gt; Доложите Линь Бяо - 449,452(57).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безупречный или Дьявольский (89) &lt;br /&gt; • Потеря опыта при смерти - 0.6% &lt;br /&gt; Souls: 1,600,000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАСТЬ 1 &lt;br /&gt; Квесты: &lt;br /&gt; 1. Затруднение Старейшины &lt;br /&gt; Идите в Порт Мечты и поговорите со Старейшиной – 662,375(26) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Оборотень в золотых доспехах &lt;br /&gt; Убейте Оборотня в золотых доспехах (266 878(22)) в Море одиночества и встретьтесь со Старейшиной Города истоков - 131,859(38) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. Противостояние Стихий &lt;br /&gt; Убейте Оборотня в пылающих доспехах горячих сердец (170,774(22)), Дух лианы на Необъятных лугах(225,862(23)), Ледяного Оборотня в ледяных доспехах (147,927(26))и Бронированного призрака скал у Великой Стены (282,810(24)). &lt;br /&gt; Полученные трофеи отнесите Старейшине Города истоков - 131,859(38). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАСТЬ 2 &lt;br /&gt; После выполнения предыдущих квестов Вам необходимо выбрать направление: Безупречный или Дьявольский. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безупречный &lt;br /&gt; Квест: &lt;br /&gt;Высвобождение из кокона &lt;br /&gt; 1. Поговорите с Небесным наставником – 129,836(38) &lt;br /&gt; 2. Поговорите с Линь Бяо - 449,452(57). &lt;br /&gt; 3. Поговорите с Ван Цяном – 459,342(25). &lt;br /&gt; 4. Соберите Траву рога носорога (433,344(30)) в ущелье Черных гор. &lt;br /&gt; 5. Принесите ее Ван Цяну – 459,342(25). &lt;br /&gt; 6. Соберите 10 Небесных божественных камней, 10 Земных божественных камней и 10 Божественных камней и отдайте их Ван Цяну в обмен на Пятицветные камни. &lt;br /&gt; 7. Отнесите их Линь Бяо - 449,452(57). &lt;br /&gt; 8. Отправляйтесь в Замерзшие земли и разыщите там Сияющее зеркало (118,994(22.5)). &lt;br /&gt; 9. Вернитесь в Город истоков и поговорите с Небесным наставником – 129,836(38). &lt;br /&gt; 10. Уничтожьте Дух уныния в стране Демонов и завладейте нитью Тревог (414,550(26)). &lt;br /&gt; 11. Уничтожьте Темного мага в стране Демонов и завладейте шелком Темного демона (383,590(29)). &lt;br /&gt; 12. Уничтожьте Небесного демона в стране Демонов и завладейте шелком Небесного демона (418,594(26)). &lt;br /&gt; 13. Отнесите это Небесному наставнику – 129,836(38). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дьявольский &lt;br /&gt; Квест: &lt;br /&gt;Самопожертвование &lt;br /&gt; 1. Поговорите с Адским наставником - 129,841(38) &lt;br /&gt; 2. Отправляйтесь к Горам лебедя и побывайте на утесе неподалеку от Деревни дикарей (186,409(71.5)). &lt;br /&gt; 3. Возвращайтесь в Город истоков и расскажите Демону-наставнику (129,841(38)) о том, что видели. &lt;br /&gt; 4. Отправляйтесь в долину Волка и расспросите Зооморфа-кладоискателя – 328,554(32). &lt;br /&gt; 5. Отправляйтесь в Ущелье змей и найдите Лунный кристалл души (254,490(31)). &lt;br /&gt; 6. Отдайте Лунный кристалл души Зооморфу-кладоискателю – 328,554(32). &lt;br /&gt; 7. Соберите 10 Небесных божественных камней, 10 Земных божественных камней и 10 Обычных божественных камней и отдайте их Зооморфу-кладоискателю. &lt;br /&gt; 8. Убейте священного Тысяча духов (414,550(27)) из Волшебной страны, чтобы получить ключ от шкатулки. &lt;br /&gt; 9. Убейте Брахму из Волшебной страны (382,592(29)). &lt;br /&gt; 10. Откройте шкатулку позади Брахмы и достаньте оттуда Магический огонь духа дьявола. &lt;br /&gt; 11. Возвращайтесь в Город истоков и поговорите с Адским наставником - 129,841(38).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(99) &lt;br /&gt; • Потеря опыта при смерти - 0.4% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безупречный &lt;br /&gt; Необходимо выполнить следующие квесты: &lt;br /&gt; 1. Загадка Старейшины &lt;br /&gt; 2. Волнение на Небесах &lt;br /&gt; 3. Магический Свет Червя &lt;br /&gt; 4. Просвещенный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дьявольский &lt;br /&gt; Необходимо выполнить следующие квесты: &lt;br /&gt; 5. Загадка Старейшины &lt;br /&gt; 6. Волнения у Демонов &lt;br /&gt; 7. Души Червей Демонов &lt;br /&gt; 8. Дух зла&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allenka)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 13:51:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способы обмана в игре</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;разводил много будте внимательны и расудительны и будите с персом и деньгами&amp;#160; :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Константин)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 23:45:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд по кубу</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Суть куба: он состоит из 50 комнат, для прохождения по ним используются игральные кости. Кости будут выдаваться автоматически после выполнения квестов в комнатах. Какое число выпадет при получении кости, на такое количество комнат нас перенесет вперед после клика правой мышкой по ней. Чтобы активировать квесты, нужно иметь при себе талоны на игральные кости (об этом ниже). Цель - достичь комнаты номер 50, в которой выдадут много-много экспы и духа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 40-49 уровни - 200к опыта, 40к духа; 50-59 уровни - 250к опыта, 50к духа;&lt;br /&gt; 60-69 уровни - 300к опыта, 60к духа; 70-79 уровни - 350к опыта, 70к духа; &lt;br /&gt; 80-89 уровни - 400к опыта, 80к духа; 90+ уровни - 100к опыта, 20к духа, страницу судьбы (из страниц собирается книжка на светлый/темный навык).&lt;br /&gt; Так же дадут ларец, из которого обычно выпадает мираж или десяток талонов. Но может выпасть и карточка, стоящая 5кк (1% вероятности), либо 1 кк (5%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вход в куб производится через волчонка, который есть в любом крупном городе. Входить можно сколько угодно, а вот проходить - раз в сутки. При себе нужно иметь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - эмблему предназначения, которые каждый день забираются у того же волчонка; &lt;br /&gt; - деньги, не меньше 1кк, так как некоторые комнаты платные; &lt;br /&gt; - миражи ака камни бессмертных, в количестве не менее 20-40 штук; &lt;br /&gt; - телепорты в ближайший город, продаются в шопе, не меньше 10-20 штук;&lt;br /&gt; - свежепоставленные хирки, классам с малым количеством здоровья желательно иметь еще поты и пилюльки на ХП;&lt;br /&gt; - удача должна быть вашим спутником .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если в процессе прохождения куба проваливаешь квесты или умираешь, то автоматически попадаешь в первую комнату, и можно начинать все сначала. Если застреваешь в бажных комнатах (таких две), либо нет возможности пройти какую-либо комнату, то в этом случае используются телепорты в ближайший город, они перенесут в первую комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Входим в куб, бежим к центральному чану. В нем на второй закладке делаем из миражей талоны на игральные кости, из расчета 1 мираж = 2 талона. Талоны не исчезают после выхода из куба. Имейте при себе достаточный запас талонов, в других комнатах они будут продаваться у NPC Мастер телепорта (толстяки) аж по 210к. Можно держать в запасе миражи, во всех комнатах их можно обменять на талоны у толстяков, по тому же курсу, что и в чане. Кстати, в первой комнате часто продают очень дешево миражи другие игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; По периметру первой комнаты стоят чаны, в которых можно скрафтить &amp;quot;куб&amp;quot; из игральных костей, на тот случай, если вы телепортнулись с игральной костью из других комнат в начало (кость, полученная в какой-либо комнате, не сработает в другой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Теперь краткий обзор по квестам в каждой комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Стартовая комната. От нее ведется отсчет. Берем у центрального NPC квест и обмениваем эмблему предназначения на &amp;quot;куб&amp;quot;. Берем еще один квест - меняем куб на игральную кость. После щелчка правой кнопкой по игральной кости, начнется большое путешествие . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. В комнате респятся сундуки. Взять квест у тостяка на выкапывание пяти сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 5 мобов нужного левела. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4. Убить 10 мобов. Убиваются с одного удара. На них очень удобно качать петов .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 5. Требуется посчитать число сфер определённого цвета в комнате. Лучше взять квест, а когда толстяк скажет, какого цвета сферы его интересуют, закрыть диалоговое окно, отойти в угол, откатить камеру так, чтобы персонаж не загораживал обзор, и спокойно посчитать несколько раз. Помогает так же серия скриншотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 6. В комнате сидит моб - глаз, и его нужно убить, чтобы появился толстяк и пропустил дальше. У глаза 1кк жизни, но он очень слабо бъет. Обычно его уже несколько человек бьют, создавать пати необязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 7. Посланники звука. Берем квест у ближнего к нам NPC, суть квеста - пройти сквозь стену из гусениц к NPC в противоположном углу. Гусеницы делятся на агро и не агро. Агро - убивают с одного удара, но при приближении к ним они издают шипение, услышав которое, лучше отойти назад. Не агро звуков не издают, и мимо них можно спокойно пробежать. В этой комнате просто пробегаем вдоль левой стены, по периметру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 8. Нужно заплатить толстяку 100к и раскопать 20 сундуков. После чего в инвентаре появится сундучок. Открываем его правой кнопкой и получаем либо карточку злодея стоимостью 1 юань, либо карточку молодца, которую любой NPC купит за 1кк. Шанс выиграть миллион - 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 9. Берем квест у толстяка. Он телепортирует нас в комнату, в которой нужно выжить 100 секунд. В центре стоит неубиваемый моб и стреляет по нам физ. уроном, так же на хвост цепляются 4 чертика. Просто бегаем по периметру от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 10. Берем квест &amp;quot;тикающая бомба&amp;quot;, которая теоретически взрывается через 10 минут, и разряжается у NPC в одной из следующих комнат. Практически, бомба не взрывается, и в следующих комнатах ее разрядить нельзя . Это баг куба, поэтому эту комнату можно пройти всего один раз. Квест нельзя отменить, после выхода из куба он не пропадает, счетчик времени, ведущий обратный отсчет до взрыва бомбы, уходит в минус. При следующем попадании в эту комнату толстяк не дает ни квестов, ни костей, и куб придется проходить с начала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 11. Тюрьма. Ждём 3 минуты. В комнате разрешено ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 12. Бросаем жребий. Может откатить назад в 11 комнату, а может забросить в 16-ю, с равной долей вероятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 13. Отдаем тостяку 3 талона на кости и проходим дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 14. Комната с неубиваемым стреляющим шаром в центре, и лечащим мобом в уголке. Комнату можно пройти, если в ней кто-то умрет от шара. Ждем, когда кто-нибудь еще попадет в эту комнату, убиваем лекаря, и сливаем несчастного игрока. Или он вас . Главное, чтобы шар добил. Если игроки оказываются одинаковыми по силе и выносливости, то они ждут третьего и сливают его. ПК в кубе не дается. Важно: не подходите близко к стенам - за ними бегают некие мобы, их видно на мини-карте. Они убивают через стену с одного удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 15. Комната с домашними животными. Нужно убить их как можно больше за одну минуту, после взятия квеста у толстяка, и успеть сдать квест. За каждого убитого моба дают мистический чек, чеки впоследствии можно обменять на голд-формы у мистического торговца в городе Истоков, за небольшую доплату. Hint: слейте ХП до минимума одному из мобов до взятия квеста, и используйте Чи. Норма ГТО - 4 чека . При повторном попадании в эту же комнату квест на мобов не дают, просто пропускают дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 16. В комнате стоят 4 титана и толстяк. Чтобы пройти дальше, можно откупиться у толстяка тремя талонами, либо убить одного титана (150к ХП, бъет средне). Имеет смысл подождать появления других игроков, взять квест, объединиться в пати и запиннать самого ближнего титана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 17. Аналог комнаты №8. Платим 100к, копаем 20 сундуков и получаем шанс выиграть миллион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 18. Силач куба. При входе в комнату в инвентаре оказывается 9 карточек силача. А чтобы пройти дальше, нужно 10 карточек. Недостающую карточку можно купить у барыг в первой комнате перед стартом, так же обычно в 18 комнате стоит кот-барыга и продает карточки втридорога. Карточку так же можно скрафтить у толстяка из &amp;quot;карточек всемогущего волшебного&amp;quot;, если предыдущий проход куба подарил нам таковые. Если лишней карточкой заблаговременно не запаслись, то берем квест у толстяка, выкидываем карточки на пол, отменяем квест, подбираем карточки и телепортимся в первую комнату. Или садимся барыжить ими. Карточки исчезают после выхода из куба, поэтому остатки лучше выгодно распродать или сдать барыгам в первой комнате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 19. Толстяк принимает вас за грабителя и откупается 5ю талонами на игральные кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 20. Бросаем жребий. Откатит либо назад в 18 комнату (с карточками силача), либо забросит вперед в 25ю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 21. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 2х мобов нужного левела за две минуты. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть. Применяют вампиризм!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 22. Аналог комнаты №15. Комната с домашними животными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 23. Берем квест у толстяка. Нас перенесет в комнату, где стоит другой толстяк, и пяток мобов. Мобы одинаковые на вид, но разные по количеству хп и силе удара. Суть: берем квест (нужно убить одного любого моба), пиннаем каждого по очереди, засекаем при этом самого слабого. Пока не убили нас всей толпой, быстро телепортимся назад в 23 комнату через толстяка, и повторяем процесс, только теперь мы знаем, какой моб наименее безобидный и слабый. Как вариант, можно просто запиннать первого попавшегося, если здоровье позволяет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 24. Берем квест на выкапываение 5, 20 или 100 сундуков, после чего нужно выбрать, сколько сундуков копать следующему, кто попадёт в эту комнату. Уважайте свое и чужое время, выбирайте вариант с пятью сундуками, пожалуйста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 25. Минное поле. Комната утыкана минами (как в ХХ), нужно активировать квест у скелета, валяющегося в начале, и аккуратно пробежать в противоположный угол к толстяку. Бежим по диагонали, можно останавливаться и пережидать взрывы в небольших &amp;quot;живых&amp;quot; зонах между минами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 26. &amp;quot;Вырвать яшму из пасти тигра&amp;quot;. По центру ползает гусеница (убивает с 1 удара), там же стоят 5 сундуков, которые надо раскопать. Гусеница медленная, так что агрите ее и отбегаете в угол, пока она из этого угла доползет до вас - 2-3 сундука минимум собрать успеете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 27. Посланники звука, как и в 7 комнате. Включаем колонки на максимум и прислушиваемся, мимо молчащих гусениц пробежать можно, агрессивные шипят. Но тут, в отличие от 7 комнаты, гусеницы меняются, так что 100% способа прохождения нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 28. Считаем цветные сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 29. Убить 5 мобов-пингвинов (какого типа - зависит от вашего уровня). Мобы неагро, правда, высасывают хп, но справиться с ними можно. Если трудно - перед каждым мобом набивайте 2 чи на НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 30. Комната, где нужно выжить 100 секунд. Посложнее первой подобной комнаты, при наличии хирки серьезных проблем не будет. По-прежнему бегаем кругами вокруг центрального шарика, прочие мобы нас просто-напросто не догонят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 31. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 32. Ждем 5 минут. В комнате разрешено ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 33. Убить 2 мобов (какого типа - зависит от вашего уровня) за 2 минуты. Перед взятием квеста можете набить чи на НПС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 34. Аналог комнаты 14, в ней кто-то должен погибнуть от моба, чтобы появился НПС, пускающий Вас дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 35. Жребий, может кинуть вперед на 6 комнат, или назад на три комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 36. Копаем 10 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 37. За 200к покупаем коробочку-сюрприз, вместе с ней дают и кость. Из коробочки падают талоны или миражи. 1% шанс выиграть 5 кк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 38. Минное поле, как в 25 комнате, но по комнате вдобавок бродят мобы, убивающие с 1 удара, так что пройти весьма сложно. Могу точно сказать одно - по диагонали бежать не стоит, лучше по стеночке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 39. Обидчик волшебного куба. Копаем 5, 20 или 100 сундуков (их количество выбирается предыдущим посетителем комнаты), потом выбираем, сколько сундуков будет копать следующая жертва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 40. Копаем 20 сундуков, чтобы их копать, нужно заплатить 100к. Зато потом получите коробочку-сюрприз, из которой можно вытащить 1 золотой, 1кк или 5кк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 41. Платим 10 талонов за проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 42. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 43. Заплатить 10 талонов или убить одного из мини-боссов - выбирайте, что Вам проще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 44. Вторая бомба. Аналогично - снять нельзя, при последующем попадании в эту комнату - вынужденный вайп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 45. Моб-&amp;quot;волчонок&amp;quot;, Дух Судьбы, которого надо долго бить. Если в комнате вы оказались совместно с кем-то, вам повезло - быстрее пройдете. Если нет, ставьте макрос на атаку и идите пить чай. В комнате разрешено ПК, осторожно с аое-скиллами, иначе покоцаете других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 46. Гегемон волшебного куба. Дается 9 карточек, надо их 10... аналогично комнате номер 18.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 47. Аналог комнаты 9 и 30 - продержаться 100 секунд. Но это уже серьезно, ибо центральный шарик бьет весьма больно. Классам в робе там приходится тяжко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 48. Копаем 15 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 49. За 2 минуты нужно убить как можно больше мобов &amp;quot;святой зверь судьбы&amp;quot; (оптимально - всех) и успеть сдать квест. За каждого моба дают 5к опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 50. Разговариваем с НПС, вас телепортирует в первую комнату... вуаля! Кубик пройден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Чтобы выйти из куба, подходим к толстяку - мастеру телепорта, стоящего у дальней стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; P.S. Маленькая подсказка для лис, остальным классам неактуальна. Заходя в кубик, берите с собой водного пета, ибо в некоторых комнатах можно вызывать только водного!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Константин)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 20:31:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гад по присту</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по пристамДанный гайд написан мной, прошу не судить строго...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БИЛД:&lt;br /&gt; Я расскажу только об одном билде который использовала я на малазии.&lt;br /&gt; Это билд приста универсала. То есть и хилера и дамагера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Агилити оставляете 5 и не трогаете вообще&lt;br /&gt;1-20 лвл:&lt;br /&gt; 0.3 кон 4~5 инт, стр по минимуму под шмот&lt;br /&gt; к 20 лвлу должно быть 10 консты,остальноые соответсвенно инт и стр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-59 лвл:&lt;br /&gt; 1~1.5 кон 4 инт и стр под шмот&lt;br /&gt; к 59 лвлу должно быть около 40 кон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59-.... лвл&lt;br /&gt; 2 кон 3 инт и стр под шмот&lt;br /&gt; к 80 лвлу должно быть в среднем 100 кон&lt;br /&gt; В итоге макс стат кона должен быть не более 150&lt;br /&gt; Все остальное инт и стр. Я пишу по памяти, поэтому не могу сказать точно сколько инты на какой лвле...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ДРУГИЕ БИЛДЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Фул инт - билд для чистого саппорта, то есть те кто все время качаються в пати и только хилят. Хоть дамаги у них и высокие, из за маленького количества хп оч тяжело качаться соло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Лайт прист - билд в основном для пвп, так как из за того что статы потрачены на стр и агилу дамаги меньше и соответсвенно хил тоже меньше. Ведь хил зависит от маг атаки. Чем больше м атаки тем больше хил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тяж прист - no comments&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Констовый прист - тот же билд что и описанный мной, но с упором в консту.... В итоге получаеться инты не больше 250 а все остальное конста. Все камни должны быть ставлены на физ деф. Этот билд так же под пвп, из за большого количества хп их не так просто убить. Данный билд больше подходит для мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКИЛЛЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для билда описанного мной необходимые для изучения по максимуму скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-20 лвл:&lt;br /&gt; скиллы на хил: &lt;br /&gt; Sapience Pour(просвещенность) - самый быстрый но самый слабый хил, тем не менее на хай лвлах лучит по 1к в среднем&lt;br /&gt; Whisht Heart Spell (молитва о спокойствии) - хил-реген. Работает по принципу регена. То есть вы используете его на цель и он регенит опредленное количество хп за опредленное время. Хорошо для отхиливания на боссах. Если все время юзать этот скилл, реген суммируеться&lt;br /&gt; дамаговые скиллы:&lt;br /&gt; Plume Quill(оперенные стрелы) - стрела, наносит цели физичесий урон, хороша в пвп против магов и других пристов у которых мало физ дефа&lt;br /&gt; Great Cyclone(смерч) - наносит цели дамаг металлом. Хорош против мобов со стихией дерево. Выкачивайте если хватает сп&lt;br /&gt; баффы:&lt;br /&gt; Solid Shell Hierogram (опека железа)- баф повышающий физ деф.&lt;br /&gt; Spirit Gather Hierogram (опека духов) - баф повышающий м деф.&lt;br /&gt; остальное (учить если остаеться сп) :&lt;br /&gt; Resurrection(молитва о жизни) - воскрешение &lt;br /&gt; Plume Barrier(переграда из перьев) - поглощает полученный урон в ману&lt;br /&gt; дебаффы:&lt;br /&gt; не учить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-59 лвл:&lt;br /&gt; Продолжать качать скиллы так же как описанно выше +&lt;br /&gt; скиллы на хилл:&lt;br /&gt; River of Rejuvenation (бескрайнее море)- самый сильный одиночный хил. Вам хватит 2 лвл этого скилла&lt;br /&gt; Chromatic Healing Beam(утреняя слава) - пати хил. Хватит первого лвл данного скилла&lt;br /&gt; Extremity Recovery Array(бесконечная аура) - хилит пати плюс уменшает полученнный дамаг. Учить обязательно!&lt;br /&gt; дамаговые скиллы:&lt;br /&gt; Thunder Wield (обряд молнии)- наносит металл дамаг цели. качать по максимуму&lt;br /&gt; Galactic Storm (ярость небес)- качать по возможности&lt;br /&gt; баффы:&lt;br /&gt; Celestial Guard Hierogram (совет бессмертного)- добавляет реген хп и мп. К 59 лвл достаточно иметь 6 лвл данного баффа&lt;br /&gt; Nimbus-Aid Hierogram(усердие) - увеличивает м атаку. Качать по максимуму&lt;br /&gt; по возможности проучить баффы на пати&lt;br /&gt; дебаффы:&lt;br /&gt; Five Tone Hierogram (опека 5 звуков)- паралич,учить по возможности&lt;br /&gt; Five Hue Hierogram (опека 5 цветов)- слип, учить по возможности&lt;br /&gt; остальные скиллы:&lt;br /&gt; Heaven’s Array(прикосновение пустоты) - сфера, дает доп атаку и скорость атаки, учить обязательно&lt;br /&gt; Purify Spell (рассеивание)-снимает все дебаффы, к 60 лвл желательно хотя бы 4 лвл данного скилла&lt;br /&gt; Metal Element Mastery (мастерство владения металлом)- добавляет дамаг металлом ко всем дамаговым скиллам&lt;br /&gt; Flying Mastery (мастерство полета) - увеличивает скорость полета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59-... лвл:&lt;br /&gt; В первую очередь доучить все баффы, воскрешение, затем слип,паралич и диспел (скилл снимающий дебафы)&lt;br /&gt; Затем доучиваете все остальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Коротко об остальных скиллах:&lt;br /&gt; Pure Heart Spell (мольба о ясности)- сильный хил но долго каститься&lt;br /&gt; Feather Razors (оперенные лезвия)- массовый дамаговый скил, наносит физ дамаг, достаточно полезен&lt;br /&gt; Five Element Hierogram (опека пяти стихий)- уменьшает м деф цели, но и свой&lt;br /&gt; Five Corporeity Hierogram (опека пяти форм)- уменьшает физ деф цели, но и свой&lt;br /&gt; Thunder Sphere (священная молния) - скилл работающий по принципу яда, наносит дамаг металлом&lt;br /&gt; Hurricane Blast (ласкающий ветер) - массовый дамаговый скилл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В скобках написаны названия скиллов на русском языке. Большое спасибо Yandex&amp;#160; за то что сказал мне эти названия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Константин)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 19:55:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд по луку</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Введение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучника нельзя назвать ординарным персонажем. Для кого-то он станет универсальной машиной для убийств, а для кого-то он будет незаменимым инструментом для того чтобы исполнить поставленные задачи любой сложности. А некоторые просто плюнут на него, так и не сумев раскрыть все существующие достоинства в луке или же избрав для себя узко специализированный класс. Если говорить как есть, то лучник в perfect world – это идеальный класс для тех, кому нравится соло игра. Эта универсальная боевая машина, которая в знающих руках может творить нечто невообразимое. Кроме того, лучником приятно играть чисто для души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В этом гайде по perfect world я хочу подробно и максимально доступно описать все существующие ключевые особенности данной профессии. Я надеюсь, что эта информация вам поможет уяснить все аспекты прокачки, сделать кое какие выводы, а также выбрать то, что подходит именно вам. Поначалу тут будет описано буквально каждое слово. С каждым новым шагом для настоящего игрока perfect world лексика будет становиться более знакомой, потому как в гайде будет использоваться игровой сленг. Поэтому если вы новичок в perfect world, советую читать весь гайд, от начала до конца для того чтобы все в моей речи было понятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вам может показаться, что я говорю о лучнике в несколько превосходной степени. В первую очередь, в основном это будет значить некоторое превосходство в равных ему классах. Во вторых, это относится к любой профессии, если будет приложено должно усилие, которое подкреплено необходимыми знаниями, результата будет всегда превосходным. И в третьих, как мне кажется, этот класс действительно имеет огромное количество преимуществ, которые недосягаемы для других классов pw. В этом вы неоднократно сможете убедиться в процессе прочтения гайда, а также последующей игры.&lt;br /&gt;2. Основная информация&lt;br /&gt;2.1. Принцип игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра лучником основана на дальнем бою. На более высоких уровнях данный персонаж в состоянии атаковать противника с большой дистанции. Это дает ему огромное преимущество в любом поединке. В перспективе, лучнику не составит труда уничтожить противника не сходя с места или же не подпускать его на расстояние, которого будет тому достаточно для атаки. Но если противнику удалось пресечь запретную дистанцию хрупкости лука, урон снижается в два раза, а это несколько усложняет сам процесс стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всего вышеперечисленного можно сделать вывод, что лучник должен всеми силами держать врага на безопасном расстоянии. Для того чтобы вести бой требуются разные материалы в виде стрел, болтов и пуль. Тут все зависит от того какой тип оружия вам больше по душе. Но об этом мы поговорим позже. А пока хочу сказать, что лучник в pw будет желанным гостем в любом пати и клане. Благодаря его присутствию боссы с легкостью убиваются, сложные квесты быстро проходятся, потому как в плане атаки лук незаменим. Ведь он наносит физический урон, а не элементарный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Статы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; За достигнутый уровень в игре персонаж получает статусные очки. Всего пять за каждый. Эти очки сокращённо называются статы. Их возможно распределить по следующим характеристикам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (str, стр):&lt;br /&gt; повышается физическая атака&lt;br /&gt; увеличивается защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (agi, аги, ловк):&lt;br /&gt;увеличивается атака оружия дальнего боя&lt;br /&gt;увеличивается уворот&lt;br /&gt;Увеличивается точность&lt;br /&gt;Увеличивается шанс критического удара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (con, кон, вын):&lt;br /&gt;повышается защита&lt;br /&gt;Повышается магическая зашита&lt;br /&gt;Увеличивается количество здоровья&lt;br /&gt;Повышается скорость восстановления здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (int, инт):&lt;br /&gt;Увеличивается атака магического характера&lt;br /&gt;Повышается магическая защита&lt;br /&gt;Увеличивается максимальный показатель маны&lt;br /&gt;Увеличивается скорость восстановления маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Пожалуй, ловкость можно назвать ключевой характеристикой для лучника. От нее зависит наносимый урон, способность произвести уворот, точно попасть в намеченную цель, с вероятностью двойного урона (крита – критического урона). В игре perfect world лучник обладает самым высоким показателем крита. За каждые двадцать очков ловкости лук получает 1 процент вероятности крита. Для того чтобы персонаж смог надет оружие, которое соответствует его уровню следует каждый уровень прокачивать ловкость на три пункта. А если вы пожелаете надеть на своего персонажа легкую броню, которая будет соответствовать достигнутому вами уровню, вам придется качать силу по единице за уровень. При такой расстановке статов лучника остается свободным только одно очко. Именно это очко позволяет нам создавать своего совершенно уникального персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; А вот как не ошибиться при выборе последнего стата для лучника мы сейчас и поговорим.&lt;br /&gt;3. Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд в переводе с английского означает «строить». В нашем случае это будет схема расстановки всех статов для вашего персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; От того какой был выбран билд perfect world будет зависеть как ваш персонаж будет вести себя в той или иной игровой ситуации. А именно – производит атаку мобов и противников, а также выживать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кроме этого статы играют особую роль в вопросе экипировки лучника. Ведь в данном случае орудие и броня напрямую зависят от того какого вы достигли уровня, а количество набранных очков том или ином стате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Билд следует подбирать индивидуально под стиль игры каждого. На один стать за уровень вы конечно можете отступиться, но получите ли вы желаемый результат от такой прокачки. И будете ли вы востребованы для клана или пати? Для того чтобы не возникало никаких оплошностей при игре лучником, имеется небольшой ряд простых правил в процессе расстановки статов. От них не стоит отклоняться, если вы желаете получить максимальную отдачу от созданного персонажа. Главным правилом в системе статов остается одно - не надо качать интеллект. Лучник в нем не нуждается.&lt;br /&gt;3.1. Основные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В perfect world Лучник ДД (дамагер, чистый аги)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Качать его следует по такой схеме: 4 ловкости, 1 сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Плюсы: очень высокий урон, повышенный урон в секунду, высокий уроворт, повышенная меткость, самый высокий шанс провождения крита в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Минус один: небольшой запас здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хотите более подробно, тогда слушайте:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД лучник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД это аббревиатура от Damage Dealer. Буквальный перевод этого словосочетания означает «настоящий урон». Этот лучник и правда способен наносить небывалый урон. Для его счету будут самые высокие криты по сравнению с другими участниками пати. ДД лучник perfect world – это настоящий боевик. При достижении 70-90 уровней этот лучник считается самым сильным в плане убийства мобов, а также ПВП. В будущем цель будет погибать буквально после двух-трех выстрелов. А лучник даже с места не сойдет. Что касается грязных приемов, то в этой сфере ему вообще нет равных. Если ДД напал на свою цель внезапно, то практически нет шансов избежать смерти (ганка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие думают, что ДД слишком слаб и неустойчив в вопросе живучести. Поверьте, это не так. Маленькое здоровье по сравнению с такими мощными ударами это несущественный минус. Для увеличения эффекта советую использовать талон сброса ИМ, спустить выносливость, а также интеллект до трех очей каждый. А оставшиеся 4 использовать для ловкости. Но все таки не все так просто как кажется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для того чтобы использовать этот билд для лучника ДД тебе потребуется заточка. Точить надо начинать оружие, а по достижению 60-70 уровней и собственную броню. На 80 уровне хорош было бы иметь +3 - 4. Также хорошо было бы вставить камни на ХП – здоровье. Экипировка лучника остается самым важным оружием. Чем больше имеется денег, тем круче будет лук. Такая рекурсия актуальна для терпеливой прокачки на мобах. Но в пати и в данже на каком либо боссе может получится так, что босс будет срываться на вас, а это влечет за собой отрицательные последствия. Такая ситуация может возникнуть если танцующий персонаж в пати на уровень ниже вас или же он не так силен как хотелось бы. Но это проблема не ваша, потому как с хорошего танка сложно переагрить моба. В любом случае в пати лучше никогда не вырываться вперед, а приступать к бою после того как танкующий оборотень сагрит противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что лучник имеет множество плюсов, не рекомендую им играть тем игрокам, которые только пришли в игру. Тут необходим кое какой опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делая вывод из всего вышесказанного, становится понятным, что лучник дамагер – это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Супермощная машина для уничтожения мобов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Прекрасный фармер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Требует немалого опыта игры в подобного рода играх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Необходима качественная тренировка.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-Гибрид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-Гибрид (саппорт, гибрид, ассист). Такого персонажа следует качать по такой схеме одно очко силы, три ловкости, одно выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Плюсы такого лучника заключаются в том, что он имеет немалый урон по скиллам, отличная выживаемость, хороший крит. Недостатки все тоже имеются. Это практическая невыгодность и затратность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гибрид - это очень популярный билд лучника. Для новичка в ПВ или для тех, кому нравится спокойная размеренная игра - гибрид станет идеальным вариантом. В первую очередь стоит отметить, что у такого персонажа имеется серьезный недостаток - необходима прокачка выносливости в урон ловкости. Из-за этого это не очень эффективный билд. Разница между ДД и гибридом особо незаметна на начальных и средних уровнях. За одно прокачанное очко в плане выносливости лучнику будет добавлено 13 единиц ХП, но в будущем вы уже не получите дополнительный крит. Само собой это не может не отразится на общем дамаге. Также на низком уровне останется точность и уклонение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для сравнения давайте посмотрим на заточку брони. Сразу на начальном уровне от заточки вы получите больше, чем одну единицу кона. По этой причине необходимо хорошо обдумать все перед тем как приступить к прокачке именно этого билда. Ведь если дамагеру не сложно будет восполнить собственную живучесть при помощи заточки, то гибрид потерю урона в бою ничем не сможет восполнить. Но особенность гибрида лучника в perfect world заключается не в количестве ХП, а в устойчивости в борьбе и длительной жизнью при массовой атаке. Гибрида можно еще назвать лучником ассистентом, потому как он не является лидером, а просто поддерживающим классом. На поле боя его задачей является ограничение противника в действиях при массовой атаке. Это означает, что как саппорт гибрид в состоянии дольше прожить. Именно этим и оправдывается потеря крита в таком количестве. Для того чтобы прокачка была максимально комфортной необходимо выполнять собственную роль в составе пати до конца. Лучник гибрид должен тратить все средства на то чтобы прокачать всю линию скиллов с подобранным откатом и касттаймом. Также должны быть учтены все основные и стопящие умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В процессе прокачки гибридом довольно просто управлять. Но для этого необходимо большое количество маны. Это означает, что вам придется пользоваться аптечными таблетками для того чтобы регенерировать ману. Для того чтобы вы более удобно существовали на игровых просторах вам понадобится хирка на хп и ману. Многие качают гибрида для того чтобы на первых уровнях не тратиться на дорогостоящую заточку. Но боевой гибрид достоин особого внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой лучник гибрид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда ваш персонаж достигает 60 уровня тогда для него открыты все существующие скиллы. Гибрид уже в полной мере может оказывать стопроцентную поддержку на поле боя. А это означает, что именно сейчас пора точить экипировку. Приоритетно затачиваться у гибрида должна броня, потому как весь урон идет от доступных скиллов. Это говорит о том, что заточка оружия настолько критична, сколько полезна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Отлично будет если на 80 уровне у персонажа будет заточка +4-5 – это броня. Это должны быть камни на ХП или физ защиту. Также все умения должны быть максимально прокачаны. Гибрид в первую очередь прокачивается для того чтобы принимать участие в сражениях за собственную территорию. Кстати в данжах на сложных боссах лучник гибрид ценится не меньше чем дамагер, хотя его урон значительно меньше. Что касается пвп, то тут гибрид не блещит успехами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка гибрида&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Существует два отличных способа для того чтобы хорошо прокачать гибрид. Это постепенный и скачковый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Постепенный метод – это прокачка при которой подразумевается распределение статов таким образом 1-3-1. Причем это с самых первых уровней. Это отличный вариант для новичков и поклонников спокойно игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Скачковой способ – это когда лучник до 60-80 уровней качается просто как ДД. А потом уже начинает прокачивать выносливость, оставляя в тени ловкость. На 80 лвле вовсе прекращается прокачка аги. Скачковый метод подойдет тем, что пока еще не решил какой билд для него интересен. Также таким способом можно неплохо сэкономить. Прокачка на мобах при помощи этого метода - это процесс невыгодный. Но она все равно необходима, потому как персонажу необходим дополнительный фарм ради денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Делая вывод можно сказать, что лучник гибрид – это отличный класс для поддержки пати, устойчив при массовых атаках, удобен в плане прокачки. Но экономически такой билд не выгоден, потому как требует особого внимания в плане брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Разница между уроном и живучестью гибрида и дамагера отлично видна становиться только на 86 уровне. Тогда доступными становятся все скиллы десятого ранга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В основном хорошо заметить разница можно когда каждый персонаж правильно одет и заточен. При этом у ДД в руках должно быть оружие значительно лучше, чем у гибрида. У последнего приоритет должен быть в броне. Само собой ситуация, при которой оба персонажа заточены максимальным образом в обоих направлениях будет идеальной. Между уроном гибрида и чистого аги будет непреодолимая пропасть. Но такой выбор между дамагом и устойчивостью делается из тактических соображений. Это означает, что чем больше опыта в perfect world вы имеете, тем более эффективно будет каждое ваше действие.&lt;br /&gt;3.2. Гимпы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимп в переводе с английского означает совершенно бесполезный. В нашем случае это означает только то, что такого лучника лучше качать не стоит. Причину каждого гимпа я буду объяснять по ходу текста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как это сделать: силу следует прокачивать под минимальные характеристики брони тяжелого класса. Все остальное должно быть отдано на выносливость и ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для чего это делается: многим кажется, что лучник плохо защищен в физическом плане, поэтому на него стараются одеть тяжелую броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Почему это плохо: лучник танк не в состоянии надеть на себя оружие собственного уровня. По этой причине все существующее преимущество в уроне им будет потеряно. Это означает, что пользы от такого персонажа не будет никакой.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник нюкер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как это сделать: силу следует качать под минимальные характеристик оружия. Все остальное должна быть ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для чего это делается: в какой-то момент каждый игрок заметит, что для оружия необходима меньшая сила, чем для брони по уровню. Для того чтобы увеличить наносимый урон некоторые начинают прокачивать ловкость и силу под оружие. Это делается для того чтобы увеличить крит и наносимый урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Почему это плохо: если вы качаетесь таким образом, то на своего лучника вы не сможете надеть легкую броню, которая соответствует его уровню. Поэтому он становится совершенно беззащитным. Ему тяжело выстоять в борьбе против мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник полугибрид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как это сделать: прокачивать такого лука следует на стыке билда гибрида и дамагера. Получается, что кон будет в два раза меньше, чем у лучника гибрида&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для чего делается: просто у некоторых возникает желание совместить два билда лучника, которые являются несовместимыми&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Почему это плохо: разница в эффективности гибрида и дамагера заключается именно в количестве жизни. На один кон лучник получает слишком мало хп, а ограничение в крите и дамаге делает вашу прокачку эффективной только в очень больших количествах. Схема полугибрида не будет нести в себе желаемый крит и дамаг, как у ДД лучника. Также вы потеряете в хп. Такие лишения принесут вместо удовольствия от игры только неоправданные неудобства.&lt;br /&gt;3.2. Божественная специализация&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89 уровне для каждого персонажа в perfect world становится доступна божественная специализация. Это так называемый Путь – ад или рай. От того какой путь будет выбран напрямую зависит какие бонусы к уже имеющимся скиллам вы получите в прокачке умений одиннадцатого ранга. Дело только в том, что книги на такие скиллы очень редкие. Поэтому стать обладателем всех существующих бонусов у вас не получиться. Кроме этого, для того чтобы прокачать все умения до одиннадцатого уровня вам необходимо будет достичь 99 уровня. Но если вы получите большинство существующих умений, то ваш билд приобретет совершено иные параметры, а это существенно отразится на качестве вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Решения определения стороны - это сугубо личное решение каждого игрока. Но существуют некоторые основные отличия между адом и раем для лучника. С их помощью я постараюсь сделать небольшие выводы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Райский лучник в первую очередь направлен на живучесть персонажа, на улучшения качеств, которые уже доступны, а также увеличение защиты и скиллов поддержки. Основные преимущества такого лучника заключаются в самой высокой дистанции боя, повышенный урон в метательных атаках, а также укрепленной зашите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Демонический лучник получает скиллы с совершенно новыми качествами. Его атака становится более быстрой. Также увеличивается общее количество урона и резкость реакции. Основными изменениями для такого лучника считается небывалая скорость атаки, максимальный крит, и наивысший уворот во всей игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Райский путь по традиции направляет использование лучника в массовых сражениях, а также ассиста. А темный больше подойдёт для соло пвп, пв, хотя пользоваться ими в других ситуациях тоже актуально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти билды до конца еще никем не были испробованы. Все существует только в теории. Каждый билд принесет вам максимальное количество бонусов по всем основным скиллам, идеальную чистоту билда и одинаковые условия для экипировки персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Названия всех билдов были придуманы мной. Я ими пользуюсь только для удобства употребления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасинатор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый дамагер лучник (Agi-H)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По всей видимости задача Ассасинатора заключается в ведении массового боя. Он отлично уничтожает себе подобных персонажей, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то еще: из всех существующих билдов дамагер наносит самый высокий урон, а райский путь подарит ему самую высокую дальность боя, а также повысит бонус в базовой метательной атаке. В дополнении с усиленными умениями ассистентского типа дает лучнику прекрасную возможность убивать быстро на максимальной дистанции с самой высокой безопасностью по отношению к самому себе. Что касается оружия то такой персонаж максимально уверенно будет чувствовать себя с бонусом на дальность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баллиста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый гибрид лучник (Hyb-H)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Райская направленность в дополнении с присущей живучестью для лучника гибрида создает отличий персонаж для поддержки. Он предназначен для массового боя или же для сражения за какую либо территорию. Этот билд считается самым подходящим вариантом для ведения сбалансированной игры лучником гибридом, потому как все уже изученные вами умения защиты и ассита будут теперь развиваться в максимальном режиме. Так живучесть лука поднимется на максимально высокий уровень. Баллиста максимальна эффективен в атаке по площади, в момент, когда это особенно необходимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонеск&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский дамагер лучник (Agi-D)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если вы лучник дамагер, то вы скорей всего изберете именно темную сторону. Именно демонеск раздает самые высокие криты в игре. Также такому луку свойственна самая высокая скорость, запредельный уворот. Демонеск будет устрашающим охотником за головами. В соло ПВП равных ему практически не будет. Что касается бонусов оружия, то в этом плане лучник дамагер предпочитает остановить свой выбор на максимальной ловкости, дополнительных процентах крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский гибрид лучник (Hyb-D)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья – это сбалансированная смесь качеств гибрида, а также достоинств темного пути. Они прекрасно дополняют друг друга, перекрывая допустимые минусы. Потеря крита у лучника гибрида восполняется живучестью. Благодаря последнему горгулья в бою будет стоять максимально долго. Постоянство и баланс послужат вам отличную роль как в крупных стычках, так и в одиночном ПВП. Этот билд совершенно свободен в плане выбора тактики, но самая большая польза будет получена от бонуса в виде дебафа цели или же атакующий баф по отношению к себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда выбираете билд и специализацию следует руководствоваться не только пользой лучника с практической стороны, но и удобством в процессе игры. Любая схема и билд не будут эффективны до того времени пока не окажутся в умелых руках. Поэтому если вам кажется, что вы идете в неправильном направлении, то остановитесь перед выбором специальности и хорошо подумайте. Билд поправить вы сможете всегда, а вот специальность выбирается один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда мы с вами рассматривали билды, мы уже говорили об использовании скиллов, а также их применение в игре. В следующем разделе мы обсудим все существующие умения лучника.&lt;br /&gt;4. Описание умений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Механика игры построена таким образом, что испортить своего персонажа изучением неправильного скилла просто невозможно. Но для того чтобы игра приносила максимум удовольствия, была эффективной и экономной, следует учитывать все особенности билдов. Гибриду следует подбирать под себя линейку скиллов на атаку таким образом, чтобы в процессе каста, отката всех умений он находился в цикле. Для удобства может быть создан специальный макрос. Если цикл был составлен, то гибриду понадобится прокачивать в первую очередь именно его. Не стоит забывать, что гибрид является персонажем ассистентом. А это означает, что умения поддерживающего характера должны прокачиваться второстепенно, как только будет наведен порядок с циклом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Лучник ДД обладает большим уроном. Гибриду о таком и не снилось, по этой причине в пве его качают только на 1-2 атакующих скилла. Все остальное можно оставить до 1-2 лвла. По традиции дамагеру следует качать стопящее умение и одно атакующее. Сначала следует задержать моба или какого другого противника, а уж потом начинать атаку. Далее следует партия атакующих скиллов. На больших уровнях для ДД может хватить только первого стопящего умения или же атакующего. В пве следует пользоваться скиллами наравне с лучником гиибридом. Это делается при помощи урона.&lt;br /&gt;5. Экипировка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Оружие и одежда вашего персонажа - это важный аспект в процессе игры лучником. Об этом вопросе я советую подумать намного раньше, чем о выборе скиллов. От того как одет ваш персонаж зависит много: выживаемость скорость прокачки. На высоких уровнях качество экипировки вашего перса будет решать практически все. Если в ПВ вы новичок, то с этим вопросом можно и повременить. Но эквипом рано или поздно должен озадачиться каждый, вне зависимости от скиллов, билда, пола, вероисповедания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В руках лучника оружие является его жизнью, деньгами, хлебом, мамой, папой, а также принципиальным правом на существование в perfect world. Если у лучника нет хорошего оружия, то он никто, потому как этот персонаж по своему определению является боевым персом. Вопрос выбора отличной пушки обходить нельзя. От качества оружия зависит коэффициент вашего полезного действия в бою, скорость прокачки, количество денег у вас в кармане. Повторяю золотой закон фармера - чем лучше ваша пушка, тем больше денег у вас, чем больше денег, тем лучше ваша пушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Оружие в perfect world отличается не просто по снаряду, внешнему виду и урону. От оружия зависит стиль вашей игры, а также польза в какой либо стезе. Оружие у лучника может быть трех видов: арбалет, лук и праща. В чем же различия?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арбалет в perfect world&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; От арбалета в сравнении с другим оружием ваш персонаж будет наносить максимальное количество урона. Но в то же время минимальный и самый низкий. Эта разница считается разбросом дамага. Вы наверно уже догадались, что у арбалета этот разброс самый большой. Одновременно это хорошо и плохо. При помощи арбалета вы сможете произвести целую серию выстрелов, сила которых колоссальна. Таким образом вы поразите свою цель буквально за секунды. Если конечно вам повезет, ведь удары могут быть и максимально слабыми. Такое оружие чаще всего используется для использования скиллов, в то время когда аддоновый дамаг обеспечит вас хотя бы какой то гарантией того что результат битвы будет успешен. Арбалеты особой популярностью пользуются у персонажей высокого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Но в первую очередь про арбалет должны задумываться лучники гибриды. Их стиль игры предусматривает использование скиллов, причем очень часто. По этой причине лишние цифры урона на арбалете им будут только в радость. Дамагерам арбалет не принесет особой пользы. У этого оружия наименьшая скорость атаки из всех существующих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для арбалет необходимы стрелы Болт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Праща&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Пресловутая рогатка не пользуется особой популярностью среди луков, но это орудие все же достойно того чтобы вы на него обратили внимание. Рогатка обладает максимально стабильным уроном. Разброс между минимальным и максимальным уроном несущественен. Но эта медаль все же имеет и другую сторону. Средний урон пращи намного меньше, чем у другого оружия лучника. Но этот недостаток компенсируется неплохой скоростью атаки. Это оружие считается, самым быстрым. Лучшие рогатки вы сможете увидеть ближе к высоким уровням. Тут и появится актуальность для дамагера в каче. Гибридам она вообще не нужна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для стрельбы из пращи используются пули.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук – это комфортное и универсальное оружие. Он находится где то между рогаткой и арбалетом в плане скорости атаки и разбросу урона. А это значит, что с его помощью вы с одинаковым успехом будете пользоваться скиллами как гибрида так и дамагера. Если у вас есть некоторые сомнения в плане выбора оружия, то возьмите лук, тогда вы точно не ошибетесь. С ним ваш персонаж будет максимально эффективен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для стрельбы из лука необходимы стрелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Свое оружие любой лучник должен начать точить на 50-60 уровне. Поначалу достаточно будет +3. Но если есть возможность точить больше, то это будет отлично. На 70 уровне у вас должна быть заточка в +5 и более. Медлить с этим процессом не стоит, потому как в определенный момент отсутствие заточки для вас может обернуться плохой стороной. В пушку лучше всего вставлять камни на физ.атаку. они должны быть огненно красного цвета. Что касается вашего оружия, то оно должно быть максимального качества – зеленое, фиолетовое, золотое. Самым дешевым оружием считается фиолетовое. Его качество соответствует трем звездам. Не стоит путать его с оружием плохого качества. Фиолет в ваших руках должен светиться синим цветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Приоритетными бонусами в выборе любого оружия для лучника будут бонусы к физической атаке, снижение паузы между атаками, ловкость. Что касается оружия зелёного и золотого класса, то к нему стоит присмотреться повнимательнее. В их бонусах вы можете получить неплохие самобафы, дебафы на противников. Но не забывайте, что такое оружие имеет высокую цену. А грин вы сможете приобрести только на 60 уровне.&lt;br /&gt;5.2. Броня&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что касается брони, то в этом плане лучники ограничены максимально. Если кто-то может немного отклониться от традиционных правил в вопросе одежды, то лук должен надевать только один вид брони - это легкая броня, которая иначе называется лайт. Если вы попробуете надеть тяжёлую броню или робы, то в результате вас ждет только неудача. Поэтому лучше и не пытайтесь проводить такого рода эксперимент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Броня perfect world делится на 6 видов. Шлем и накидка относятся к лайтам. Накидки также делятся по классам. Что касается шлема, то тут лучник надевает тяжелый головной убор. Он дает ему дополнительный бонус в плане хп. Тяжёлый шлем следует надевать в соответствии с минимальной силой вашего персонажа. Чаще всего на лучнике можно увидеть шлем намного ниже классом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Заточка брони добавит вам бонус в виде здоровья. Точить броню следует любому лучнику. Но гибриду все же можно с ней немного повременить, если в ближайшее время не нужно будет оказывать поддержку в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На 70 уровне ваша броня должна быть заточена как минимум на +3. Особенно это важно для дамагера, который на этом этапе ощущает существенный недостаток в хп. Гибрид обладает сдвигом на 10 уровней, ему необязательно точится на +3 до 80го уровня. Но желательно это сделать немного раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Все билды на повышенных уровнях напрямую зависят от заточки на пвп и ТВ. В принципе, это является решающим фактором. Заточка брони – это та причина, по поводу которой следует подумать перед тем как определится в билдами. Дело в том, что чем выше броня, тем больше будет ваша заточка за один прокачанный кон. Поэтому если вы желаете иметь хороший дамаг, то вам стоит по максимуму точить собственную экипировку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В броню следует точить камни на ХП - глубинные камни. Гибрид может установить камни на деф. Вставлять камни можно на любом уровне, особенно если они вам выпадают при фарме мобов. Это будет практично и дешево. Но на 60 уровне лучше точится камнями 5 грейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Броня для лучника должна иметь максимум бонусов на хп, телосложение, ловкость, скорость передвижения, уворот, скорость атаки. Сама по себе броня лучника особо не важна. Но на 70ом уровне на вашем персонаже должны быть надеты золотые и грин вещи. В крайнем случае это может быть фиолет с тремя звездами. Кстати, трехзвездочная броня не будет светиться также как оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Броня, которая надета на персонажа обладает двумя крайностями – это боевая и практическая польза. Что касается практической, то гибрид в состоянии иметь заточки и довольствоваться экономичной жизнью. А дамагер не будет иметь точку выше +2-3, рассчитывая при этом на собственный урон и крит. Что касается боевой пользы брони, то тут каждый должен выполнять отведенную для него задачу. По этой причине следует действовать по жесткой схеме. Любой билд должен иметь не меньше +5 на каждой надетой вещи. Только так ваш персонаж будет что то представлять из себя в бою. Если говорить более коротко, то ты либо точишься и воюешь или не точишься и не играешь вовсе. Долго, дорого, затратно – но это цена получения максимально кпд от собственного персонажа. Хотя критичность в данном случае будет максимально актуальна только на 80 уровне.&lt;br /&gt;5.3. Бижутерия&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Непонятно почему, но многие не обращают никакого внимания на бижутерию. Это они зря, потому как украшения обладают тем же значением, что и оружие и броня. За защиту в некотором плане они отвечают даже больше, чем все остальное. Кроме этого вы можете получить существенные бонусы в атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Всего в perfect world бижутерия бывает трех видов: пояс, ожерелье, кольца. Атаку вам дадут кольца, пояса и ожерелья гарантируют вам защиту. Когда любая бижутерия будет заточена повысится деф и мдеф. Что касается атаки, то в этом плане заточка бижи не оказывает никакого влияния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда на персонаже надета лайт броня, лучник может получить бонусы на мдеф и деф. Как по мне, так лучше надевать 50 на 50. То есть мдеф и деф в одинаковом соотношении. Критичнее считается мдеф, потому как магия в игре не считается помехой в чем либо. Это означает, то на рандом рассчитывать не стоит. Отлично будет когда пояс и ожерелье подобраны в соответствии с существующими магическими бонусами. А кольца с физическими. Можно найти пояс и ожерелье с бонусом на уклонение. Такой вариант выбирают разве что рандомщики и то непонятно почему, потому как уклонение в perfect world проработано совсем не вашу сторону. От магов вы не сможете спастись при помощи уклонения, да и ближние классы если подберутся к вам на нужное расстояние смогут получить от вас то что им надо - вашу смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если вы на сто процентов решили стать темным лучником с уворотом, то вам стоит попробовать заточится на уклонение на максимум, но повторюсь еще раз: в настоящем бою пользы от этого практически нет никакой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что касается заточки украшений, то начинать лучше с +3. С каждым шагом следует увеличивать характеристики, опираясь на ощущения. Так же как и броня, бижутерия в perfect world способна продлить жизнь вашему персонажу. По этой причине не обращать внимание на заточку бижутерии может себе позволить только лучник гибрид. Обтачивать украшения лучше начинать с 70 уровня. Именно тогда начинают появляться самые эффективные обвесы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Бонусы с ожерельям и поясам нужны для того чтобы иметь максимальную защиту как физического, так и магического типа. Также оказывается влияние на телосложение, здоровье, ловкость. Кольца любого типа необходимы для того чтобы иметь бонусы на ловкость, крит, меткость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Это может показаться тавтологией, но я хочу повториться в очередной раз – ОБЯЗАТЕЛЬНО ТОЧИТЕ ЭКИПИРОВКУ. Чем лучше ваша экипировка, тем меньше вы будете зависеть от выбранного билда, а это значит, что враг будет иметь на вас максимальное влияние. Оружие должно быть только лучшее, броня заточена, бижутерия подобрана в нужной пропорции, как только вы будете одеты в соответствии с вышеперечисленными рекомендациями, вы сразу же ощутите, что стало намного легче уделять внимание поставленной цели в бою, а также увеличится выживаемость.&lt;br /&gt;6. Поведение и тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвЕ в переводе означает Player versus Environment. Это означает взаимодействие с окружающей средой. В данном случае окружающей средой являются мобы. Качать лучника довольно комфортно и удобно. Вам совершенно не нужна какая либо поддержка со стороны какого либо класса. Принцип кача достаточно прост – вы не должны подпускать моба на расстояние, на котором ваш урон будет снижаться вдвое идеально будет когда моб даже не в состоянии достичь зоны, в которой может вам наносить удары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что для этого сделать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замедлить, застопить, ударить, оттолкнуть, ударить и т.д. и так пока моб не умрет. В конце или в процессе партии вам стоит активно пользоваться скиллом Преграда Крыльев. Это даст вам возможность избежать существенного урона, а также восстановить ману, которую вы потеряли. Тут все довольно просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В группе от лучника ждут ассиста и дамага. Урон цели наносится после того как танкующий оборотень сагрит моба или боса. Если вы начнете атаку раньше, то ваша пати может лечь буквально за секунды. Как только был проделан агр, вам следует начинать игру ассиста, а потом уже дамага. Любые стопы и дебафы на моба в этот момент следует использовать. После этого бейте его сколько вашей душе угодно, всем что под руку подвернется. От того насколько слажена работа саппорта, танка и дамагера зависит скорость смерти боса. А время, как известно – это деньги. По этой причине пати вам будет только благодарно, если вы ускорите их работу. Но если будет, какая неудача, будьте готовы к тому, что все шишки полетят в вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП расшифровуется как Player versus Player. Это означает все ваши боевые столкновения с игроками в условии боя. Режим пвп, дуэль с вызовом не рассматривается. Тут слишком мягкие правила, которые установлены для дуэлянтов. В соло Пвп лучник считается героическим персонажем, самостоятельным и универсальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тактика Пв и ПвП основана на схеме камень- ножницы-бумага в плане ближних классов и дальних магов. Тактика боя с каждым игроком различна. Вы только представьте, что ваш противник имеет не только выбранную профессию, но и билд, заточенную броню, аптеку, огромное количество заточки и множество приемов, которые вам могут быть незнакомы. По этой причине я не могу вам дать четких указаний по тактике боя с другими противниками с иными профессиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Основные положения при ПвП атаке заключается в следующем: по робным классам лучше всего наносить удары физикой, а при бое с тяжеловесными классами элементами с металлом. Для лайта лучше выбирать смешанную тактику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Основными скиллами для ПвП боя считается стан, ганкающие умения, связка, бафы на себя. Стоит отметить, что существуют классы, с которыми вам тягаться будет бесполезно, например, оборотня вам вряд ли удастся убить, потому как магия убьёт быстро, сильно и никогда не создает помеху. Друидок с фениксами если быть, то только в спину. Три кита, на которых лежит ПвП лучника – это статусы, дистанция и аптека.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Константин)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 19:47:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд по танку</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по танку&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле танки грохотали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите раскачать архи-полезного чара вы любой пати и гильдии – тигр ваш выбор. Но тирг в форме тигра. Дамагера из тигра не получится, хотя это не значит, что он плох в ПВП, наоборот, это очень хороший класс в масс-пвп. Раздает ассисты, станнит, дебафает, не умирает с 2х кастов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите сделать из оборотня дамагера – качайте воина-топорщика. Тигр в этой игре нужен танком (пусть и дамагер, но скиллы агра и бафы качать обязан каждый танк)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Описание оборотня и билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тигр, в основном, состоит из трех частей: передняя часть, задняя часть, а это, товарищи, хвост!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень, он же обормот, варбист, ВБ, WB, WarBeast, танк, тигр, волк, панда и тд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позаимствую описание оборотня, которую я стащил у своего друга Shavier’а (тоже из Insane).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что есть оборотень для рядового игрока?&lt;br /&gt;Бело-полосатый зверь, на котором можно кататься или котрого можно побить и ему мало что будет. А вот как таким стать – расскажем далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд (build) – строение персонажа. Т.е. как именно вы раскидываете статы каждый лвл и какие скиллы учите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее часто употребимы два билда оборотней. Это Танк и Ударник (Дамагер \ ДД)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударник:&lt;br /&gt;С точки зрения ТВ и просто ПВП, ДД билд являет собой некую боевую табуретку. Так как у него велика ударная сила, но очень малое количество жизней. Уклон в этом билде делается на Силу и Ловкость(для вещей) и совсем немного в Телосложение. То есть качаем силу, ловкость и если приспичит – иногда телосложение. 4-1 (сила\ловка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Толку в ги и пати от ДД-танка нет почти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк:&lt;br /&gt;Для ТВ, ХХ и данжей – идеальный инструмент. Много жизней, значит подолгу продержется под ударами Боссов, Мобов и даже Людей, когда будет тащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ.&lt;br /&gt;Танк качается немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1 (сила\тело\ловк), но лично я качаюсь по принципу девятого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый девятый уровень (19\29\39\49…) подходим к портному и кузнецу, смотрим на вещи следующей маркировки (например на 39м смотрим броню 40, штаны 43, пушку 49 и так далее) Снимаем всю одежду, смотрим чего не хватает и качаем нужное. Причём сначала ловкость, а потом силу. Здесь надо обязательно снимать одежду, чтобы не зависить от статов одежды или бижутерии, которые всёравно в итоге снимите.&lt;br /&gt;На 49м уровне, к кузнецу уже не идём, а смотрим статы для Зелёных топоров в Плавильнях Города Драконов на 60й уровень. После 69го, так же все статы смотрим на золотые и зелёные вещи в Плавильнях, так как их вам надо будет одевать. Как только все статы в раздетом виде подходят для вещей и оружия – всё качаем в Телосложение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример из жизни. 54й уровень:&lt;br /&gt;- одетый&lt;br /&gt;- голый.&lt;br /&gt;В итоге даже в одних трусах можно заного одеться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл Билды:&lt;br /&gt;Соответственно билду, выбираются и дальнейшие скилы Оборотня. Теоретически скилл билды должны быть &amp;quot;чистыми”. Только Ударные или только тигриные скилы для Ударника и Танка соответственно. Но так как скилы используемые в &amp;quot;человеческой” форме – мощнее тигриных по урону, Танки зачастую качают несколько ударных, оставляя приоритет тигриным.&lt;br /&gt;ДД разбирать не буду, так как с ним всё ясно, а вот Танка рассмотрим поближе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основными скилами, которые вы будете обязаны качать – являются Агр-скилы тигра, повышающие его защиту и баф на ХП и Физ Атаку:&lt;br /&gt;Яростный Укус (агро-скилл. Вызывает кровотечение врага). Качать начиная с уровня 40 в первую очередь.&lt;br /&gt;Рёв Тигра (переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону). Качать в первую очередь.&lt;br /&gt;Образ Зверя (повышение защиты в образе тигра).Качать в первую очередь.&lt;br /&gt;Завеса Тьмы (Увеличивает Дэф, но снижает скорость. Действует недолго). Можно не качать, не стыкуется со сферой на ХП (т.е. если ты под сферой, то он не работает, требует 2 чи, замедляет сам себя и откат 1 минута)&lt;br /&gt;Наполнение (баф на количество жизней)Качать в первую очередь.&lt;br /&gt;Божественная Сила (баф на физическую атаку)Качать в первую очередь.&lt;br /&gt;Ярость Тигра. Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &amp;quot;человеческой” форме очень удачные скилы:&lt;br /&gt;Уничтожение (дебафф на защиту)&lt;br /&gt;Тысячетонный Молот (шанст наложения Ошеломления \ стана)&lt;br /&gt;Вызов (дебафф на уворот)&lt;br /&gt;Армагеддон (Страшное Аое). На 10 уровне скилла сносит 2х(ЧислоХП+ЧислоМП). В образе человека выходит где-то 2х(10к+1к)=21к дамага физикой. У робы допустим 2.5-3к (70+). Это около 45-50% режется при равных лвлах. Т.е. присту надо иметь 10-12к хп, чтобы выдержать такой дамаг =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иные, скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме тигра:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство Плавания – Увеличение скорости плавания. Мало полезен.&lt;br /&gt;Утроба Тигра. (Дебафф На Физ Деф. Более сильный чем в человеческой форме). Полезен дебафом на физику и дамагом.&lt;br /&gt;Неистовство Зверя. Каждое попадание по вам в форме тигра, прибавляет Ярость. Полезно в данжах и ТВ. Проходной скилл.&lt;br /&gt;Ядовитые клыки. Сэлф-баф. Добавляет урон от дерева ко всем атакам. Оставил на 1.&lt;br /&gt;Разделяющиеся Небеса. АОЕ удар тигра. Выкачивает ХП из целей, переавая вам. 1лвл – мастхэв.&lt;br /&gt;Присутствие Тигра. Масс дебаф на силу атаки и скорость. ОЧЕНЬ полезен на ТВ при влёте в зерги. Максите при возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме человека:&lt;br /&gt;Звериный Молот. Ну мы все с него начинали =)&lt;br /&gt;Владение Топорами и Молотами. Повышает урон от топоров и молотов соответственно. Я качал в первых рядах.&lt;br /&gt;Раскалывающаяся Земля. Мелкий АОЕ, раскидывающий врагов в стороны. Например в Ущелье данным скиллом можно &amp;quot;подкидывать” мобов в рейндж скиллов сопартийцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы средней полезности:&lt;br /&gt;Борьба Тигра. Массовый агр скилл. Долгий откат заставляет задуматься о крайней необходимости. Бесплезен.&lt;br /&gt;Бурное Море. Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм.&lt;br /&gt;Пылающий Ветер. По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. Бесполезен. Хотя юзаю в Ущелье.&lt;br /&gt;Удавка. Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и от кровотечения плохо не слишком. Эффект в ПВП не проверен нормально. Бесполезен.&lt;br /&gt;Похоронный Колокол. Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади.&lt;br /&gt;Сила Зверя. Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл.&lt;br /&gt;Кипящая Кровь. Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Может оказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом максите по-любому, если проводите бои с другими классами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё раз повторюсь – Чистый ДД билд практически не качает тигровую ветку, а Чистый Танковый – человеческую. Гайд писался от лица танка-гибрида, и не претендует на 100% истину в описании скилов (которые со временем пополнятся полным их описанием.) 100% истина – это чистые билды!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи вам, мои братья по полосочкам! (c) Shavier&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Как качаться и где деньги, Зин?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаться, качаться и еще раз качаться (c) Завещание Мао Дзедуна китайским геймерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я качался по схемке: В самом начале кидаю статы на пушки на 10 лвлов вперед. Соответственно у меня больше дамага. Обычно надо 3-4 уровня, чтобы свободных статов хватило на пушку. За эти 3-4 лвла ты вкачиваешься быстрей, чем если бы кидал по стандартным билдам по-очереди. А ХП обычно хватало и так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую качаться в стойке (образ человека). Так быстрей. Возможно в некоторых случаях (особенно после получения скилла &amp;quot;удар хвостом”) можно дешевле качаться в образе тигра, но уж очень медленно. &amp;quot;Вызов”, &amp;quot;Уничтожение” и &amp;quot;Тысячетонный молот” – обязательные скиллы для кача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается тигр до 20 лвла вообще как хочет. Главное не кидать статы в ИНТу. Интелект танку не нужен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из жизни воинов топорщиков и оборотней:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от Tenarion&lt;br /&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от Terramorpher&lt;br /&gt;Вы не замечали – почему так много топорщиков среди флудеров кланового раздела? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я открою тебе секрет. Потому что у нас – милишников совершенно нет ума. Ой, пардон – интеллекта, не качали. Топорщики тут ярко выражены, потому что у остальных хватает ловкости это не показывать. А у нас и ее нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше довольно легко качаетесь до 40 уровня. Тут начинаются проблемы. За все квесты получаешь 40% опыта, приходится гриндить мобов. Пора начинать думать о совместных качах с другими классами. Например, с пристом. Я качался с лисой. Старайтесь уже находить знакомых и качаться по данжам или просто вместе. Благо щас есть хирки и качаться можно имея 1-2 лвла в день. Лучше всего танку вообще вступать в гильдию и чем старше танк, тем сложней ему соло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто не работает, тот есть… верней сосет лапу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50+ лвлах можно зарабатывать, помогая убить РБ. Сам я против помощи за деньги (я не против денег за работу, но помощь в игре к работе не отношу), но для танка это единственный выход разжиться баблом на скиллы и хирки. А хирки летят тока в путь. Юзайте банки и порошки, иначе будете без денег сосать лапу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месье, же не манж па сис жур. Гебен мир зи битте этвас копек ауф дем штюк брод. Подайте что-нибудь бывшему депутату Государственной думы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам легко заработать, помогая на культивации 49-ой. 4 Босса, все рядом, желающих куча. Мы проводили дни бесплатных РБ и именно 49-ую культу хочет пройти большинство народу. Ищите 2х пристов и вперед на заработки в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 60+ начинается беда для танка. Мобы одни магические, стоят толпой, хирку жрут как танк Т-34 солярку. Частенько склеиваешь ласты не расчитав силы. Зато можно ходить в ХХ (ХоллиХолл) и выбивать ресы на 60-ое оружие. Сейчас каждый итем стоит 80-100к. За данж падает 2-10 ресов, можно заработать. Из 68 данжа падают итемы, стоимостью по 500к (учтите, возможно на момент прочтения каждый захудалый лучник проходит соло 60-ый ХХ и ресы обесценены). Но это значит, что все-равно нужны друзья-товарищи, одному тигру не выжить, хотите играть соло – берите другие классы. Например, лису.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 70+ вообще тигру без аое-кача и ущелья апаться где-то лвл в неделю на дейли-квестах, которые тоже бьют по карману, а еще надо одеваться и учить скиллы. Поэтому на 60+ рассматривайте разные гильдии. Благо хорошего танка будут рады видеть везде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Гильдия и пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ты не путай свою личную шерсть с государственной!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я говорю о гильдии, но все нижеперечисленное можно и на простую пати спроецировать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот ты созрел для вступления в гильдию. Совет общий: ввнимательно почитай уставы разных гильдий. Обрати внимание на количество и качества текста в правилах и уставе. (если текст длинный, а тем более скучный устав – его никогда не прочтут, если он НопиСан с очепятками и падонкафсзкем стилем, то вообще не стоит его читать). Обрати внимание на то, как о гильдии отзываются другие, но учти, что плохое всегда чаще говорят, рассуждай логически. Попробуй пообщаться с ГМ или обычными сокланами. Крайне не рекомендую вступать в ги по инвайту (т.е. без заявки на форуме). Такие ги не имеют понятия о серьезных организациях и развалятся, оставив тебя снова одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы от игры в ги я перечислил. Если ги ходит на ТВ, то особенно гильдии нужны на ТВ танки-дебаферы, поэтому скилл &amp;quot;присутствие тигра” будет очень кстати. Гильдии нужны именно танкующие оборотни, поэтому изучить агро-скилл (тот, который аое можно не учить), все бафы на ХП, на атаку. Превращение в тигра учи и владение топорами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно каждый скилл можно в базе скилов посмотреть, но я пречислю к чему приведет раскачка этих бафов и пассивки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образ зверя – +60% к физ.дефу&lt;br /&gt;Божественная сила – +30% к атаке всех членов пати (30 минут)&lt;br /&gt;Наполнение – +30% к хп всей пати (30 минут)&lt;br /&gt;Рев тигра (3 лвл) – +30% к хп, +50% к скорости и -50% к атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкуем мы Яростным Укусом, сбиваем касты Лапой (Ярость тигра), этого хватит, чтобы держать босса. Можно его еще дебафать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы отлично танковалось – лучше в пати лукаря не брать. Лукари народ ушлый, критами даже очень хорошо сагренного РБ срывают с танка. Берегите хирку, старайтесь пристам давать по шеям, если они дамажут вместо хила (хотя надо давать по иичкам за такое и с разбегу), пусть не экономнят хирку и если вас пробивают – ставят сферу на хп. Дамаг урежется по вам в 2 раза. 1 откат хирки у танка это 5к хп в минус с хирки. Итого 120 раз откатили – прощай золотая хирка. А за 3 часа в ХХ 120 откатов легко происходит. Также имейте ввиду, что основной откатчик хирки – скилл армагеддон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Как одеваться, точится и вставлять камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, чтобы костюмчик сидел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танка одевают на физ.деф и на хп. Забудьте о шмотках с магическими бонусами. Толку от них нет. Лучше всего иметь больше хп, чем лишние 100 дефа от какого-нить дерева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точиться в этой игре танку сам бог велел. При заточке шмотки добавляется ХП. Пассивка от превращения в тигра (рев тигра) и баф на ХП добавляет в итоге к 100 хп со шмотки еще 90хп (при 10 лвл Наполнения). ХП это и маг. и физ. деф, а с учетом бафов на ХП это даже лучше чем и то и то. У шмотки 10 уровня (на 77+ золото и 80+ остальное) +3 заточка это +109хп. +4 заточка это +154 хп. Умножаем на 1.9 и получаем вкусную штуку. нормально одетый танк к 70 уровню в образе тигра имеет 10-12к хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка колец и прочей бижи – добавляет физ. деф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка оружия добавляет атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарайтесь вточиться хотябы на +2. Это не так трудно и очень полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие камни вставлять? Про маг. деф вообще забудьте. Я рекомендую чисто все на ХП вставлять. Так выше расход хирки, но гораздо выше и живучесть, главная особенность танка. От вставки камней на деф я отказался, хотя запасные штаны себе как-то такие делал, но практически не носил, ибо на мобов не ходил и экономии хирки не видел смысла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с 74 уровня (можно взять максимальный уровень бафа на точность, +200% к точности), к этому моменту можно найти зеленые топоры и вставить в них камень на точность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. ПвП. Бои с другими классами и ТВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леопольд, выходи, подлый трус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танку легче всего убить мага,лису,приста в робе. Ибо он бьет по физике, а физ.деф у робы мааааасенький. Танка очень трудно убить 1 на 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные скиллы в пвп:&lt;br /&gt;Вызов (уменьшает уворот и самый высокий дамаг из одиночных). 10 лвл скилла снимает 50% уворота. А если на 89 стать светлым, то попадание скиллом 100%.&lt;br /&gt;Тысячетонный молот (стан). 10 уровень = 50% шанса на 5 сек застанить.&lt;br /&gt;Уничтожение (уменьшает деф и неплохой дамаг). 10 уровень скилла = на 30% уменьшение дефа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бьете магов, то сначала стан/уничтожение, а потом уже по тепленькому вызовом. В случае с лукарем, сначала вызов (иначе не будете попадать). У вызова откат 8 сек, в принципе, довольно часто именно им я начинаю бить. Вызов, стан, уничтожение, стан,вызов. Как раз все откаты совпадают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы убить воина баф на точность нужна обязательно. Одев кольцо на +53/+62 к меткости, пояс на +53 к меткости и топоры +62. Плюс дорогущее кольцо на +50% к меткости за 115 чеков и 5.7кк. Итого под бафом у меня 2400 точности, хватает на одноуровневых лукарей. Еще можно одеть ожерелку. Проблема в том, что в ПвП рейнджевики замедляют и станят. Приходится догонять. Зато если застанил, то шансы вынести очень высокие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинов и танков оборотню бить смысла нету.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Константин)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 19:44:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Светимся, мерцаем сверкаем)))</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Вплавление драгоценных камней (камней души, волшебных камней) позволяет увеличить некоторые параметры снаряжения в зависимости от типа камня:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/1109/16/db2dae88e414.gif&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/1109/16/db2dae88e414.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Рубиновый камень при впаивание в оружие повышает физическую атаку, а в доспехе — физическую защиту.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i053.radikal.ru/1109/0d/21273e17312a.gif&quot; alt=&quot;http://i053.radikal.ru/1109/0d/21273e17312a.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Сапфировый камень в оружие повышает магическую атаку, а в доспехе — магическую защиту.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1109/23/02acb06eaa9f.gif&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1109/23/02acb06eaa9f.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Изумрудный камень и в оружие и в доспехе прибавляет количество магической энергии.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1109/80/17370f3ea99c.gif&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1109/80/17370f3ea99c.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Янтарный камень увеличивает количество жизненной силы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i017.radikal.ru/1109/7b/4f3aa07f56c2.gif&quot; alt=&quot;http://i017.radikal.ru/1109/7b/4f3aa07f56c2.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Топазовый камень при воздействие на оружие увеличивает меткость, а на доспех — уклонение.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i040.radikal.ru/1109/b2/2f570a30e80c.gif&quot; alt=&quot;http://i040.radikal.ru/1109/b2/2f570a30e80c.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Белая яшма в оружии увеличивает металлический урон, а в доспехе — защиту от мелалла.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1109/86/a02e455e8005.gif&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1109/86/a02e455e8005.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Зеленая яшма в оружии увеличивает урон от стихии дерева, а в доспехе — защиту от стихии дерева.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i074.radikal.ru/1109/10/d856420f44ef.gif&quot; alt=&quot;http://i074.radikal.ru/1109/10/d856420f44ef.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Черная яшма в оружии увеличивает урон от стихии воды, а в доспехе — защиту от стихии воды.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/1109/7b/3accd41730f2.gif&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/1109/7b/3accd41730f2.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Красная яшма в оружии увеличивает огненный урон, а в доспехе — защиту от огня.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i053.radikal.ru/1109/1e/008481918d44.gif&quot; alt=&quot;http://i053.radikal.ru/1109/1e/008481918d44.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Желтая яшма в оружии увеличивает земляной урон, а в доспехе — защиту от стихии земли.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бонус драгоценного камня зависит от его уровня с 1 по 12. Камни 1-го уровня можно купить у торговца на третьей вкладке, либо выбить с монстра. 2-го и выше можно получить за выполнение заданий, купить у другого игрока или на аукционе, либо выбить с монстра или сделать у алхимика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Уровень камня, который можно впаять, должен быть либо меньше, либо таким же, как и уровень вещи (уровень предмета указан под названием, не путать с уровнем персонажа, который может одеть предмет снаряжения). Доспехи, даже синие и белые, с 2-мя и более встроенными камнями выше 5го уровня, будут иметь различные видимые спецэффекты, например, мерцание, ореол свечения или молнии. Чтобы спец эффекты были видны и на оружие, нужно вплавить 2 камня души не ниже 7-го уровня. Как именно проявляют себя камни — зависит от их типа, количества и уровня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;эффект от 2-х и более рубиновых камней с 5-го по 7-ой уровни&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i036.radikal.ru/1109/a1/cfa52a890730.jpg&quot; alt=&quot;http://i036.radikal.ru/1109/a1/cfa52a890730.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;эффект от 4-х огненно-красных камней 8 уровня и выше&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i052.radikal.ru/1109/48/b2c6cb6a78a5.jpg&quot; alt=&quot;http://i052.radikal.ru/1109/48/b2c6cb6a78a5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;эффект от 2-х рубиновых камней 7-го уровня и выше в оружие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1109/99/c79666e92383.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1109/99/c79666e92383.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;эффект от 2-х и более сапфировых камней с 5-го по 7-ой уровни&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/1109/5c/43ae96031ca9.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/1109/5c/43ae96031ca9.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;эффект от 4-х сапфировых камней 8 уровня и выше&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1109/be/154e9ff6138b.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1109/be/154e9ff6138b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;эффект от 2-х сапфировых камня 7-го уровня и выше в оружие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s007.radikal.ru/i302/1109/cd/9e1f6a0af973.jpg&quot; alt=&quot;http://s007.radikal.ru/i302/1109/cd/9e1f6a0af973.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;эффект от 2-х и более изумрудных камней с 5-го по 7-ой уровни&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s010.radikal.ru/i311/1109/81/72080f25c119.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i311/1109/81/72080f25c119.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;эффект от 4-х изумрудных камней 8-го уровня и выше&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/1109/e8/46aeb5c8a724.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/1109/e8/46aeb5c8a724.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;эффект от 2-х изумрудных камня 7-го уровня и выше в оружие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i026.radikal.ru/1109/d2/c10bfc6f7d02.jpg&quot; alt=&quot;http://i026.radikal.ru/1109/d2/c10bfc6f7d02.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;эффект от 2-х и более янтарных камней с 5-го по 7-ой уровни&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s001.radikal.ru/i195/1109/0a/e79045f1a1af.jpg&quot; alt=&quot;http://s001.radikal.ru/i195/1109/0a/e79045f1a1af.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;эффект от 4-х янтарных камней 8-го уровня и выше&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1109/f0/4e04ececad71.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1109/f0/4e04ececad71.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;эффект от 2-х янтарных камня 7-го уровня и выше в оружие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1109/23/3447bd4b6d76.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1109/23/3447bd4b6d76.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;эффект от 2-х и более топазовых камней с 5-го по 7-ой уровни&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i075.radikal.ru/1109/39/0aa32bcd612d.jpg&quot; alt=&quot;http://i075.radikal.ru/1109/39/0aa32bcd612d.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;эффект от 4-х топазовых камней 8-го уровня и выше&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s016.radikal.ru/i335/1109/16/79b1ef06940d.jpg&quot; alt=&quot;http://s016.radikal.ru/i335/1109/16/79b1ef06940d.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;эффект от 2-х топазовых камня 7-го уровня и выше в оружие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i018.radikal.ru/1109/74/22879e5dd832.jpg&quot; alt=&quot;http://i018.radikal.ru/1109/74/22879e5dd832.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камни в оружие и доспехи вставляются у Кузнеца или Портного любого населенного пункта. Имея при себе вещь и камни, надо поговорить с соответствующим НИП и выбрать графу «слияние Каменных душ»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/1109/f3/349084666349.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/1109/f3/349084666349.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В верхний слот поместить предмет, а в нижний камень души. В строке рядом с камнем появляется количество юаней, которые нужны для оплаты вплавления. Оно меняется в зависимости от уровня камня. Нажимаете кнопку «вплавить».&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i079.radikal.ru/1109/42/7b0c6736f43f.jpg&quot; alt=&quot;http://i079.radikal.ru/1109/42/7b0c6736f43f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;По окончанию вплавления появляется надпись «камень вплавлен, очистка прошла успешно»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i011.radikal.ru/1109/33/151dfe8303fc.jpg&quot; alt=&quot;http://i011.radikal.ru/1109/33/151dfe8303fc.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Если в предмет уже вплавлены камни, а вы хотите вставить другие, то необходимо произвести очистку. Для этого подходите к соответствующему НИПу и выбираете графу «Очищающее снаряжение»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i080.radikal.ru/1109/d5/f638adde299c.jpg&quot; alt=&quot;http://i080.radikal.ru/1109/d5/f638adde299c.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В ячейку очистки помещаете предмет, под ним появляется необходимое для очистки количество юаней, нажимаете кнопку «чистить» и подтверждаете действие. Все камни будут уничтожены.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i092/1109/14/1924e34ac39c.jpg&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i092/1109/14/1924e34ac39c.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;По окончанию очистки появляется надпись «камень вплавлен, очистка прошла успешно»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если в вашем снаряжение недостаточно ячеек, то их можно добавить с помощью Небесных украшений &lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i081.radikal.ru/1109/10/788fd2e8dda0.jpg&quot; alt=&quot;http://i081.radikal.ru/1109/10/788fd2e8dda0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;. Купить Небесные украшения можно в игровом магазине за 1 золото.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;После того, как вы приобрели Небесные украшения , подойдите к торговке Юн. Она стоит в любом городе возле банкира. Начинаем с ней разговаривать, и выбираем пункт создание ячеек.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s013.radikal.ru/i325/1109/70/4799360a2a8c.jpg&quot; alt=&quot;http://s013.radikal.ru/i325/1109/70/4799360a2a8c.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Далее перемещаем из инвентаря нужный предмет, к которому хотим добавить ячейки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/1109/0b/95c509f9c1b7.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/1109/0b/95c509f9c1b7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нажимаем добавить. Максимальное количество возможных ячеек в оружие 2, а в доспехе — 4. За один раз можно добавить только одну ячейку. &lt;br /&gt; Для предметов разных уровней необходимо разное количество Небесных украшений, чем выше уровень — тем больше украшений нужно. Если у вас их будет не хватать, то в строчке амулет необходимое число Небесных украшений будет выделено красным цветом&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s015.radikal.ru/i332/1109/85/fa3fb3d7216c.jpg&quot; alt=&quot;http://s015.radikal.ru/i332/1109/85/fa3fb3d7216c.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allenka)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 13:57:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как точить</title>
			<link>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Улучшение оружия и брони.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточить вещь можно у старейшины любого населенного пункта с помощью Камней Бессмертия. Эти камни можно выменять у ювелира. Для этого надо собрать 25 осколков вечного камня или по 3 Небесных Божественных Камня, Земных Божественных камни и Обычных Божественных Камня. Еще их можно купить у игроков, на аукционе, либо они могут выпасть из сундуков или золотого яйца, которые можно купить в Лавке редкостей. Также они могут остаться после того, как было сломано снаряжение с фиолетовым уровнем качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Заточка позволяет увеличить базовую характеристику вещи. Улучшаемая характеристика полностью зависит от типа предмета, а ее значение — от уровня заточки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Тип вещи - Параметр улучшаемый заточкой&lt;br /&gt; у оружия, которое наносит физический урон, улучшается физическая атака;&lt;br /&gt; у оружия, которое наносит магический урон, усиливается магическая атака;&lt;br /&gt; у кольца, которое увеличивает физическую атаку, появляется показатель физической защита;&lt;br /&gt; у кольца, которое увеличивает магическую атаку, появляются все виды маг. защиты;&lt;br /&gt; в украшениях, увеличивающих физическую защиту, усиливается физическая защита;&lt;br /&gt; в украшениях, увеличивающих магическую защиту, усиливаются все виды магической защиты;&lt;br /&gt; в украшениях на уклонение, увеличивается показатель уклонения;&lt;br /&gt; в накидках появляется показатель жизненная сила;&lt;br /&gt; в броне появляется показатель жизненной силы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный показатель заточки +12. Следующая таблица показывает какое увеличение параметра вы получите после каждого удачного улучшения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Уровень заточки - Коэффициент - Пример для брони среднего уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; +1 - x1 - +15 ЖС (+15 бонус заточки x1)&lt;br /&gt; +2 - x2 - +30 ЖС (+15 бонус заточки x2)&lt;br /&gt; +3 - x3.05 - +45 ЖС (+15 бонус заточки x3.05)&lt;br /&gt; +4 - x4.3 - +64 ЖС (+15 бону заточки x4.3)&lt;br /&gt; +5 - x5.73 - +86 ЖС (+15 бонус заточки x5.73)&lt;br /&gt; +6 - x7.55 - +113 ЖС (+15 бонус заточки x7.55)&lt;br /&gt; +7 - x9.95 - +149 ЖС (+15 бонус заточки x9.95)&lt;br /&gt; +8 - x13 - +195 ЖС (+15 бонус заточки x13)&lt;br /&gt; +9 - x17.05 - +256 ЖС (+15 бонус заточки x17.05)&lt;br /&gt; +10 - x22.03 - +330 ЖС (+15 бонус заточки x22.03)&lt;br /&gt; +11 - x29 - +435 ЖС (+15 бонус заточки x29)&lt;br /&gt; +12 - x37.5 - +562 ЖС (+15 бонус заточки x37.5)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы улучшить предмет подойдите к старейшине любого населенного пункта. Поговорите с ним и выберите строку «улучшить снаряжение»&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/1109/93/0fd23fcd1e85.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/1109/93/0fd23fcd1e85.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь в пустой слот вверху поместите приготовленную для заточки вещь. В графе «требуется ист.камней» будет указано необходимое количество, а через дробь имеющееся у вас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i005.radikal.ru/1109/6c/e9f97d6db90a.jpg&quot; alt=&quot;http://i005.radikal.ru/1109/6c/e9f97d6db90a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если камней не хватает, то число будет красным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/1109/75/1a947836246e.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/1109/75/1a947836246e.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При заточке оружия необходимо 2 камня для одной попытки, а для брони, накидок, украшений по 1 камню для одной попытки.&lt;br /&gt;Заточка может пройти как успешно, так и неудачно. В случае неудачи уровень заточки может остаться неизменным, может ухудшиться на одну единицу или упасть до нуля. Посмотреть результаты «заточки» можно в нижней части окна улучшения в графе «история»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s013.radikal.ru/i322/1109/2a/e1105377173a.jpg&quot; alt=&quot;http://s013.radikal.ru/i322/1109/2a/e1105377173a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше уровень вещи, качество и уровень заточки, тем сложнее будет получить успешный результат. Чтобы повысить шанс успеха, при заточке, используйте катализатор.&lt;br /&gt; Камней-катализаторов 4 вида: Небесный камень, Подземный камень, камень Мироздания и Шар дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/1109/1a/35610130fb75.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/1109/1a/35610130fb75.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Небесный камень — существенно повышает шансы на успешную обработку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/1109/91/9e7ceb4367aa.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/1109/91/9e7ceb4367aa.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Подземный камень — увеличивает шанс успешной обработки. Предмет теряет только один уровень, если обработка сорвалась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i040.radikal.ru/1109/90/8410b2b0202e.jpg&quot; alt=&quot;http://i040.radikal.ru/1109/90/8410b2b0202e.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Камень мироздания — предмет не теряет уровень при неуспешной обработке, но процент успеха уменьшается с ростом уровня обработки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1109/54/d8aece77fded.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1109/54/d8aece77fded.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; Шар дракона 1 уровня — дает 100% шанса осуществить обработку предмета до 1-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i075.radikal.ru/1109/6f/fd95e3f2c10f.jpg&quot; alt=&quot;http://i075.radikal.ru/1109/6f/fd95e3f2c10f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Шар дракона 2 уровня — дает 100% шанса осуществить обработку предмета до 2-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s015.radikal.ru/i331/1109/04/03f7172ee0d5.jpg&quot; alt=&quot;http://s015.radikal.ru/i331/1109/04/03f7172ee0d5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; Шар дракона 3 уровня — дает 100% шанса осуществить обработку предмета до 3-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Шар дракона 4 уровня — дает 100% шанса осуществить обработку предмета до 4-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i037.radikal.ru/1109/2e/4c466c90cbf8.jpg&quot; alt=&quot;http://i037.radikal.ru/1109/2e/4c466c90cbf8.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; Шар дракона 5 уровня — дает 100% шанса осуществить обработку предмета до 5-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i026.radikal.ru/1109/e3/eaaf3f915227.jpg&quot; alt=&quot;http://i026.radikal.ru/1109/e3/eaaf3f915227.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; Шар дракона 6 уровня — дает 100% шанса осуществить обработку предмета до 6-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s010.radikal.ru/i311/1109/ad/3f32d1978656.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i311/1109/ad/3f32d1978656.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Шар дракона 7 уровня — дает 100% шанса осуществить обработку предмета до 7-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i015.radikal.ru/1109/77/538ab1e0aae9.jpg&quot; alt=&quot;http://i015.radikal.ru/1109/77/538ab1e0aae9.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Шар дракона 8 уровня — дает 100% шанса осуществить обработку предмета до 8-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1109/07/f31884115e7e.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1109/07/f31884115e7e.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Шар дракона 9 уровня — дает 100% шанса осуществить обработку предмета до 9-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i014.radikal.ru/1109/a0/f6deaf7616e9.jpg&quot; alt=&quot;http://i014.radikal.ru/1109/a0/f6deaf7616e9.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Шар дракона 10 уровня — дает 100% шанса осуществить обработку предмета до 10-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1109/c5/a6c7223eacca.jpg&quot; alt=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1109/c5/a6c7223eacca.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Шар дракона 11 уровня — дает 100% шанса осуществить обработку предмета до 11-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/1109/5f/5eee09dd3b37.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/1109/5f/5eee09dd3b37.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Шар дракона 12 уровня — дает 100% шанса осуществить обработку предмета до 12-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шар дракона 1-4 можно купить в лавке редкостей, а 5-12 только создать у алхимика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточку можно переносить с одного предмета на другой. Осуществляется это с помощью камней мироздания. Подойдите к торговке Юн, которая находится в любом крупном городе рядом с банкиром, или к НИП Чжан Уцзи (530 641) поговорите с ними и выберите пункт перенос.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/1109/16/015b45b06eed.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/1109/16/015b45b06eed.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее в слот слева надо поместить предмет, с которого переносим, а вслот справа тот, на который переносим. Не имеет значения с какого предмета на какой вы делаете перенос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i015.radikal.ru/1109/5a/c74dddd306b7.jpg&quot; alt=&quot;http://i015.radikal.ru/1109/5a/c74dddd306b7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что перенос заточки с привязанных предметов возможен только на привязанные!&lt;br /&gt;В графе «Кол-во камней» показано нужное для переноса число камней Мироздания. Если у вас не хватает камней Мироздания, то число будет красным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1109/e9/d6fb5172af29.jpg&quot; alt=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1109/e9/d6fb5172af29.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allenka)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 11:26:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://toys.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
